您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

時(shí)間:2011-06-12 00:41:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

顯然,《古墓麗影:傳奇》并不是你想象中的那種重制的作品。雖然各方面都很神似,但是根據(jù)開發(fā)商Crystal Dynamics的說法,他們?cè)缭?006年的時(shí)候就已經(jīng)形成了這部作品的雛形。2011年的《古墓麗影9》將會(huì)是一款改變系列的作品。這是一個(gè)新的開始,它給我?guī)淼氖莿诶鼮槿彳浀囊幻妗?

最明顯的改變就是勞拉變得更加年輕了,而且游戲的具體內(nèi)容可不是那種大家熟知的俠女單槍闖入危險(xiǎn)的野地和廢棄的神廟的故事了。這次,勞拉不是一個(gè)探險(xiǎn)者,而是一個(gè)幸存者,她被困在了一個(gè)和《迷失》中環(huán)境類似的小島上。她必須努力逃出黑暗的墓穴和陷阱,前往小島的深處攫取敵人埋藏的寶藏。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

這已經(jīng)不是《古墓麗影9》第一次試水“更加黑暗更加邊緣化”的題材了,不過這次嘗試比起前任開發(fā)商Core的最后一部作品《黑暗天使》(熟悉《古墓麗影9》系列的玩家應(yīng)該都知道這個(gè)游戲意味著什么)還是要成熟得多。這次不僅僅是升級(jí)了一下畫面添加了一些額外的系統(tǒng)而已,Crystal對(duì)游戲的基本內(nèi)容例如角色都做了整改。之前的《古墓麗影9》更多是闖關(guān)類的結(jié)構(gòu),而本次世界則是開放的;整個(gè)地圖就像是一個(gè)中樞系統(tǒng),你需要找到合適的裝備或者通過潛行才能前往那些被解鎖的地區(qū)。

也就是說整個(gè)孤島都是你掠奪的對(duì)象,不過你得靠自己的本事才行——山當(dāng)然是可以攀爬的,只要你能弄到登山鎬。不過就算在限制最嚴(yán)重的地區(qū),你都有一定的自由去探索道路和場(chǎng)景而不是循著固定的路線前進(jìn)。勞拉現(xiàn)在有一種和《精神病院》中蝙蝠俠的偵查視角類似的直覺模式,可以將野狼的足跡或是重要的信息高亮顯示。這個(gè)開放式的世界也許和《刺客信條》及《俠盜車手》比起來還有一定的距離,但是顯然比長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)的線性的跑機(jī)關(guān)和解謎要有趣多了。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

本次作品的出現(xiàn)有兩個(gè)基礎(chǔ):《古墓麗影:地下世界》的欠佳表現(xiàn),以及一些主機(jī)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功,特別是PS3上的《神秘海域》。雖然《地下世界》品質(zhì)依然優(yōu)秀,但是和后者比起來自然是顯得老化生硬。實(shí)際上,“古墓麗影”這個(gè)名字本身就夠土氣的了,特別是和去年在《光之守護(hù)者》中“勞拉·克勞馥”在標(biāo)題中的首次亮相相比。

《古墓麗影9》想要打個(gè)翻身仗,最大的希望是著重于物理謎題,在火焰啦水流啦和物理定律上下下功夫,而不是搞什么小兒科的推箱子謎題。在demo中有一個(gè)任務(wù)就是將燃燒的油桶倒在障礙物上,同時(shí)小心不要讓周圍的水熄滅了火焰——這里用到了一些開關(guān)策略、漂浮的箱子和一點(diǎn)小腦筋。游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)在于,當(dāng)你在世界中添加了特殊的物體時(shí),你必須讓它們看起來像是可以設(shè)法通過的自然障礙,而不是那種刻意設(shè)計(jì)解法單一的謎題。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

接下來是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這依然是一個(gè)謎團(tuán)。勞拉的那把手槍估計(jì)和她的馬尾辮一樣有名了但是在她逃亡的過程中我們還沒有看到她和狼群或是其他敵人短兵相接。早期的demo沒有展示太多的戰(zhàn)斗,關(guān)注更多的是那些近距離的突發(fā)暴力場(chǎng)景。也許這在向我們傳達(dá)一個(gè)新的信息,這次《古墓麗影》想要把勞拉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面做的更大氣一點(diǎn),而不是搞得像是在盜寶的過程中順手做掉好幾只老虎那么無趣。當(dāng)然了,也有可能這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是還沒拿出來見人而已。

當(dāng)然了我希望是第一種情況。以前《古墓麗影9》從來沒有改進(jìn)過自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。動(dòng)作當(dāng)然是很重要,而且這款作品也絕對(duì)少不了,但是我還是更喜歡把注意力集中在探險(xiǎn)、生存和體驗(yàn)黑暗的場(chǎng)景氣氛上,而不是浪費(fèi)時(shí)間去做那些機(jī)械的射擊動(dòng)作。

《古墓麗影9》并不一定得成為什么史詩(shī)級(jí)作品,它只需要做到在玩家心中重新燃起扮演勞拉去歷險(xiǎn)的熱情就可以了。當(dāng)然了光靠邊緣戰(zhàn)略并不一定能成功,不過我想無論如何,Crystal Dynamics可是一心想要將這個(gè)系列從危機(jī)中挽回過來呢,他們一定會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待《傳奇》的。

0
8.9
已有217人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻,女性主角,血腥驚悚

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+