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為什么說E3的最大贏家是PC游戲?為您詳細分析

時間:2011-06-09 22:40:25
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

沉默,無聊枯燥,這就是我們對今年E3的印象。從任天堂在Wii U上所謂的巨大創(chuàng)新,到微軟老長的一條Kinect列表,以及從《光暈》上炒冷飯的作品——創(chuàng)新點在哪啊?

不過一邊Kinect遭遇了徹底失敗,一邊我們也看到了新的契機。《我的世界》這款游戲自打開發(fā)者從Markus Persson從2009年5月開始項目以來一直都吸引了極大的關(guān)注。《我的世界》憑借其獨特的風格在全球的PC玩家中打出了極佳的口碑——微軟的倒退是不是意味著主機平臺已然缺乏創(chuàng)新,我們應該從PC市場上尋找新的突破口呢?

為什么說E3的最大贏家是PC游戲?為您詳細分析

《英雄薩姆3》是我在今年E3最期待的游戲之一。傳奇的卡馬克大神開發(fā)的《狂怒》看起來也不錯——而《戰(zhàn)地3》在EA發(fā)布了一段坦克戰(zhàn)展示之后更是無疑成為了PC現(xiàn)場的王者。雖然后面兩款游戲也會登陸主機,但是無論如何也只局限于PS3、360和PC而已,這讓任天堂的面子往哪擱。

主機平臺到目前為止惹來了不少爭議。微軟的Kinect展示被指是哄小孩子玩的,索尼的PSN服務問題到現(xiàn)在還沒解決,任天堂的展示則根本是糟糕透頂,簡直倒退到了五年前的水平。然而PC游戲卻一直表現(xiàn)穩(wěn)定鶴立雞群。

《我的世界》從設計到實現(xiàn)均體現(xiàn)出了大師的風范,難怪會被微軟相中。對我們來說,這件事情的啟示在于現(xiàn)在開發(fā)商的選擇很多,隨著開發(fā)一款大型游戲的花費越來越貴,大型公司更樂意去投資更有潛力的PC市場來擴展自己的用戶群體。創(chuàng)意自然還是最稀缺的,因此為什么不在互聯(lián)網(wǎng)上去尋找那些到目前為止還沒有被發(fā)掘出來的人才呢?

《超級肉食男孩》和《外星原人》——這兩款游戲設法進入了主機平臺。獨立開發(fā)者的動機和目標很明確,他們一直期望著能把自己的想法帶給大眾。老實說,我寧愿一個人窩著玩《洞窟物語》也懶得去玩Kinect上的《舞蹈中心》,你說呢。

這次E3中PC顯得非常高調(diào),看起來在主機缺乏創(chuàng)新的同時,正是PC尋求發(fā)展的好時機。不過我們在這次E3上看到的最好的創(chuàng)意卻是蘋果的iCloud——當然和什么Wii U無關(guān)了……

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