- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
《實況足球2012》我們期待的改變
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
回歸經(jīng)典
KONAMI該付出一切推動PES和財大氣粗的EA Sports拼的你死我活?我們說過,我們希望2012年兩家公司推出的足球游戲能激烈交鋒,但并不意味著KONAMI要照著EA的路子走。有太多太多玩家的回憶都被《PES4》或《PES5》占據(jù)著,我們有理由相信他們想在新作中找到當(dāng)年的那些感覺和回憶。
這是個白日夢,一直夢到老任3DS推出之后,我們看到了一絲希望。3DS版的《PES 3D》明顯是用的老款PES引擎(廢話),而我們非常喜歡它的表現(xiàn)。
那種瘋狂、極限難以駕馭、充滿極致挖掘性的感覺,是我們最想要的,是我們最希望在PES上看到的。KONAMI,你聽到了蠻?。?!
畫質(zhì)
經(jīng)典的手感和主題理念要回歸,但不意味著我們要玩和實況5畫面毫無分別的游戲。《實況2011》畫面讓我們已經(jīng)很驚訝了,光陰效果很好,球員還原和姿態(tài)也達到了新高度,不過和《FIFA 2011》相比,在細節(jié)上實況還有提高空間。我們相信在這一點上KONAMI會給我們帶來驚喜的。
那么總結(jié)下,最關(guān)鍵、最可能被官方采納的提升是哪一方面呢?你肯定答對了,畫面,謝謝……

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