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《狂怒》開發(fā)商id自稱老式游戲已經(jīng)不再熱門了

時間:2011-05-07 00:07:06
  • 來源:3DM原創(chuàng)編譯
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

id最新的作品《狂怒》從一開始就仿佛偏離了玩家喜好的路線。它不是那種傳統(tǒng)的過關(guān)式的射擊游戲,主戰(zhàn)場也不是陰暗的房間。它是一款發(fā)生在開放世界中的,而且還帶有劇情的射擊/駕駛游戲。游戲也沒有多人死亡競賽模式。id的開發(fā)指導(dǎo)Tim Willits說作出這樣的改革是經(jīng)過深思熟慮的,因為id的老套路似乎已經(jīng)不再管用了。

Tim對PC Gamer解釋道:“我們不想一直往堡壘里塞納粹啦,惡魔啦或是外星人啦什么的……我們也不想再做簡短的單人游戲或是典型的死亡競賽模式了,也不會再做隨便套個名字就草草拿出去賣的事情了。玩家應(yīng)該得到更實際的東西?!?/p>

Willits解釋道,在《狂怒》中,你的游戲世界非常長?!安煌牡貐^(qū)的感覺也不一樣。在城市里,你沒有戰(zhàn)斗的壓力,可以完全放松地去買裝備或是接任務(wù)。在廢土上不得不開著你的戰(zhàn)車奔馳,因為會有許多車輛追逐戰(zhàn)。等你進入建筑物(《狂怒》中室內(nèi)戰(zhàn)斗的主要發(fā)生地點),就和經(jīng)典的id射擊游戲沒什么區(qū)別了。這樣,游戲所帶來的就不僅僅是邊跑邊射這種枯燥的內(nèi)容了。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達

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