讓人抓狂的癖好!談談那些可怕的游戲強迫癥
- 來源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
成就控 -- 所有成就全部成達
●特征:此類玩家進進行游戲時要將所有的“成就”全部打通,自己知道的第一時間完成,自己不知道的網上找攻略完成,還有不知道的泡論壇找組織交流完成。“成就系統(tǒng)”最早起源于哪里現在好像也沒有什么定論,有說是Xboxlive上面,也有說是街機上面,也有說是日本的工口游戲上面,但自從這個系統(tǒng)引起玩家的興趣之后就開始一發(fā)不可收拾的壓取了大批玩家的心了。
●難度:★★★★★
很多時候玩游戲蛋疼的時候游戲在無意間可能會給你一個意想不到的驚喜,有位網友提到關于《瑞奇與叮當》這款游戲:當時我無聊對著天上的鳥打,發(fā)現可以打下來,于是我非常蛋疼瞄了半個小時把天上的鳥全打下來(當時真的純蛋疼)發(fā)現突然跳了一個成就,驚喜萬分,才發(fā)現這游戲有一堆這樣的成就系統(tǒng) -- 雖然成就系統(tǒng)最大的樂意在于無意之間達成,但被控的趨勢卻不可阻擋的快速蔓延著,完成成就最大的挑戰(zhàn)有三個:時間、不可預知性、挑戰(zhàn)度,所以難度評分依然是滿分
●代表游戲:網絡游戲《魔獸世界》
如果真要挑一個比較大眾的成就代表游戲,那我選《魔獸世界》吧,畢竟全球嘗試過的人數應該算得上是最多的了,雖然很多其它平臺的游戲也有非常豐富或者有意思的成就,但我們還是隨著人數來吧。
不得不說這是一款內容玩法非常大氣的游戲,2004年北美開測的時候簡直是震驚了全世界的游戲玩家,里面有成就系統(tǒng)也是千奇百怪,釣魚有成就、采藥有成就、挖礦在成就、鍛造有成就、打怪有成就、殺人有成就、從高處掉下來不死有成就、多少人怎么樣打通副本有成就......反正這之后有無數的網絡游戲模仿《魔獸世界》,無數游戲狂人也為完成最多的成就點數和最少的成就點數而奮斗終身.....
據說這位是成就點數最高的“瘋狂成就控加物品收集癖”玩家
據說這位是史上成就點數最低的魔獸玩家
劇情控 -- 完成所有分支和結局
●特征:此類玩家在進行游戲時整個游戲流程走下來,所有的游戲分支、所有的支線任務、所有的游戲結局,所有的過場動畫、所有的角色對話.......全部都要完成,如果還要衍生開來還有男女角色的服裝、專屬物品等等,總之,有關游戲劇情的一切一切,必須親身體驗到死。
●難度:★★★★☆
相比前面的“道具收集癖”和“成就達人”而言劇情控就要容易得多了,因為所有的游戲分支和支線、所有的游戲結局都是可以直接在高手的攻略里面找到的,只要豎立那個最終目標后朝著目標前行就可以了,剩下的就是體驗劇情了吧。
●代表游戲:《仙劍》系列 《心跳回憶》
好吧,我覺得《幽城幻劍錄》、《小魚兒與花無缺》等國產RPG的劇情就非常豐富多姿,但是談到劇情的話如果代表游戲里面沒有《仙劍》系列我覺得很多玩家肯定不會放過我。就好比當年DOS95仙劍的年代,聽起誰說過可以有某種辦法救活林月如,于是重新讀檔瘋狂的收集各種各樣的道具,什么七大毒蠱、鞭子系列、法寶系列、暗器系列、六十六只傀儡蟲、九只金蠶王、聚寶盆、靈心珠等等,雖然最終證明是鏡中之杯,可還是為了那些虛無飄渺的夢在電腦前面拼命奮斗.......仙劍之感動無可替代。
傳說中的林月如救活大法騙了多少純情少男少女的心
另外就是《心跳回憶》了,雖然我至今為止游戲都沒有通過,但身邊的心跳粉絲卻從沒有少過,游戲當中每個女孩都能完成一個結局,可謂是劇情燦爛結局爆棚的那種,我想身為劇情控的正太和大叔們必須不會錯過這款明星級別的游戲吧。
好像沒有找到所有結局大結合的圖片

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