- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2011-09-27
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Reflections
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),汽車(chē)模擬,駕駛
《狂飆:舊金山》制作人:一些細(xì)節(jié)須作出妥協(xié)
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《狂飆:舊金山》創(chuàng)新的“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)讓人眼前一亮。當(dāng)然,既然是RAC賽車(chē)游戲,且制作人也強(qiáng)調(diào)車(chē)輛操控感和物理表現(xiàn)是游戲的第一關(guān)鍵,開(kāi)發(fā)商Reflections非常重視“60幀的穩(wěn)定畫(huà)質(zhì)”這一技術(shù)指標(biāo)。
“60幀的運(yùn)行速度是一些游戲的兩倍,甚至達(dá)到了某些游戲幀數(shù)的三倍(三倍?20FPS??。敝谱魅薊dmondson告訴NowGamer記者:“為了新作我們打造了全新引擎,游戲因此能達(dá)到讓我們滿意的效果。即便如此,還是有一些事情需要妥協(xié)?!?/p>
“硬件的效果做到這里就差不多了,如果你還想讓成效比對(duì)手高兩倍,那么對(duì)于那些不太重要的細(xì)節(jié)你只有妥協(xié)。但妥協(xié)一定要控制好,比如場(chǎng)景建筑的某些部分本來(lái)可以做的更好,但相比游戲的其它部分,我們不得不作出妥協(xié)?!?/p>
從目前的圖像來(lái)看,《狂飆:舊金山》的車(chē)體建模沒(méi)有達(dá)到高水準(zhǔn),難道車(chē)體建模也需要妥協(xié)?

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