第三種模式誕生 看看網(wǎng)游吸金新玩法
- 來源:南方都市報(bào)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
玩得樂,還得燒
網(wǎng)游的樂趣在于PK,只有獲得更高的等級和更優(yōu)良的裝備才能一覽眾山小。過往的征途系列游戲中所做的一切都是為了獲得裝備。獲得足夠好的裝備,既能殺人,又能自衛(wèi),即使不能橫行天下,也至少能夠安全行走江湖。售賣道具也是游戲廠商的重要利潤來源,是目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式。而史玉柱的征途系列無論哪一個(gè)版本都是出名的燒錢游戲。
《征途2》這回標(biāo)榜傾向非人民幣玩家,能否實(shí)現(xiàn)少花錢、甚至不花錢?
在《征途2》中玩家可以不花錢玩到中上水平,在同一區(qū)域上萬人中排名前五百。開小號(玩家稱瓶子號)是非人民幣玩家中流行的做法,主號的包裹中不能裝下的物品寄放到小號中,小號任務(wù)所得物品也能供給主號。以小號養(yǎng)主號,投入足夠的時(shí)間,也能夠不花錢成功走到五百強(qiáng)。這一來把非人民幣玩家與人民幣玩家之間的差距縮小了。
但是這樣的時(shí)間投入不一定對所有人都行得通?!墩魍?》需要花錢的地方同樣不少,游戲幣不夠還要通過人民幣來充值。除了官方說收取5%的手續(xù)費(fèi),還有例如砸星、購買裝備、原地復(fù)活、魂魄石、消耗品、合成費(fèi)等都是玩轉(zhuǎn)游戲非常必要的花費(fèi)。
對有大量時(shí)間投入游戲的玩家來說,《征途2》可以毫無花費(fèi)玩到中上水平,對沒有時(shí)間鉆研的玩家來說需花費(fèi)的地方絕對不少。
公平模式讓用戶具有互動性、盈利性,也能夠滿足人民幣玩家的需求。這種創(chuàng)新的模式會否引發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲革命性轉(zhuǎn)變?第二代道具收費(fèi)模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司們遭遇了ARPU(每用戶平均收入)下降和整個(gè)大型網(wǎng)游增長放緩的困境。各個(gè)游戲公司都在私下研究新的商業(yè)模式。

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