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國外玩家調(diào)侃《質(zhì)量效應(yīng)》5個(gè)恨它的理由

時(shí)間:2011-04-30 00:44:18
  • 來源:國外玩家
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

質(zhì)量效應(yīng)》是這一代主機(jī)上最成功的系列之一,其成就足以輕松擠進(jìn)前三。不過即便是我們的最愛也不止一次挑戰(zhàn)我們的極限了,比如那些讓人等到頭大的電梯,或是挨個(gè)房間搜索那些乏味的道具等等。這些東西與其每次都帶上還不如丟掉來的痛快,因此大家不妨來看看對(duì)于這部摯愛的太空歌劇式科幻我們最抱怨的五個(gè)地方。要知道,責(zé)之切,是因?yàn)閻壑睢?/p>

1.自殺式任務(wù)

是不是覺得《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)尾戲很拽呢。拽歸拽,到底哪些人能幸存下來可是要經(jīng)過一番仔細(xì)計(jì)算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通過Omega 4的中繼器跳轉(zhuǎn)到收集者的基地的話,你的大部分船員就得死(好在隊(duì)員都沒事),雖然對(duì)話中可以察覺出任務(wù)的緊急程度,但是就算你對(duì)此置之不理先去做那些次要的任務(wù),游戲也不會(huì)直接提示你可能導(dǎo)致的后果。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家一般傾向于認(rèn)為,哪怕游戲內(nèi)的氣氛再緊張,你肯定還是有足夠的時(shí)間到處閑逛做做支線的,于是這里也就想當(dāng)然了。

“你知道我為什么會(huì)死么,因?yàn)槲覀兊膶?duì)話尚未完成,所以我沒法集中精力……”

——Legion

就算你完成了各個(gè)角色的忠誠任務(wù)也不能保證他們?cè)谧罱K一戰(zhàn)中幸存,哪怕每個(gè)任務(wù)選項(xiàng)方向正確也不行。例如,我把對(duì)我忠誠的Legion作為工程師派到了通風(fēng)口,但是他每次都會(huì)被殺,我也不知道是為什么。原來是因?yàn)樵贚egion的忠誠任務(wù)中,我錯(cuò)過了一段對(duì)話,你必須要按照正確的安排通過每段對(duì)話才能確保它幸存。搞什么啊,難道你對(duì)一個(gè)機(jī)器人說的話,真的能對(duì)它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)造成什么影響嗎?

2.Mako

BioWare把Mako的操縱感做的實(shí)在是太差了,而星球的地形更是將這種挫折感發(fā)揮到了極致。這個(gè)東西感覺還不到一磅重似的——這完全不是重力的問題,因?yàn)镾hepard走出載具的時(shí)候完全不是那么回事。我想你就是開著Schwinn巡洋艦估計(jì)也比Mako手感好吧——你只要有一個(gè)輪胎不小心撞到了一塊凸起的地方,整個(gè)載具就會(huì)翻過來,這和他媽的烏龜有啥區(qū)別。

而且載具護(hù)盾回復(fù)時(shí)間怎么這么長呢,就算小隊(duì)成員的技術(shù)能力點(diǎn)滿也不行?我覺得把你等待護(hù)盾回復(fù)的這段時(shí)間加起來,你差不多可以把整個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》的小說給讀完(你可以考慮一下這個(gè)想法)。

3.挖礦

“哦,你不喜歡Mako是吧?你不喜歡外星地形是吧?你難道就對(duì)探索銀河系中未知世界就一點(diǎn)興趣都沒有嘛?好吧,那你可以去玩玩這個(gè)和你一樣蠢的小游戲,你這個(gè)不長進(jìn)的東西?!?/p>

——某個(gè)BioWare的混賬員工如是說

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