《殺出重圍3》兩大設(shè)計(jì)理念:巴洛克和時(shí)尚
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《殺出重圍3》的設(shè)計(jì)師Jonathan Jacques最近接受了游戲媒體IncGamers的采訪,在這次采訪中,他談及了游戲的兩大設(shè)計(jì)理念,巴洛克風(fēng)格和時(shí)尚風(fēng)。
之前本作已經(jīng)放出了游戲的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),在動(dòng)畫(huà)的開(kāi)端可以看到幾個(gè)文藝復(fù)興時(shí)期造型的人在研究主角的身體,看起來(lái)本作似乎想把文藝復(fù)興的一些東西融入到游戲當(dāng)中,暗襯“人類革命”這個(gè)主題。Jonathan在采訪中贊同了這一說(shuō)法,并表示在游戲的界面設(shè)計(jì)中,融入了大量巴洛克風(fēng)格。
“我們的界面大量的使用了金色和黑色,你知道這是在文藝復(fù)興時(shí)最常見(jiàn)的巴洛克風(fēng)格,就像維梅爾、倫勃朗的畫(huà)一樣,他們當(dāng)時(shí)都是在晚上秉燭作畫(huà)的,所以對(duì)光暗有著無(wú)比深刻的見(jiàn)解。我們?cè)谟螒虻脑O(shè)計(jì)中,就大量使用了這個(gè)理念?!?/p>
在人物方面,Jonathan表示游戲也突破了傳統(tǒng),不再追求大型的護(hù)甲和武器,而是走時(shí)尚的路線。
“我要給人物設(shè)計(jì)很酷的服裝,而不再像傳統(tǒng)的那樣設(shè)計(jì)很多的大型護(hù)甲和武器,現(xiàn)在這些早就該過(guò)時(shí)了。亞歷山大·麥昆(英國(guó)著名時(shí)裝設(shè)計(jì)師)和維維安·韋斯特伍德(時(shí)裝界“朋克之母”)的服裝,我們也應(yīng)該把這樣的服裝放入游戲中。”
更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:殺出重圍3:人類革命專區(qū)


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