- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
id 最具野心的FPS作品——《狂怒》前瞻
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
id Software這個(gè)并不大的游戲公司利用并不多的游戲作品在游戲領(lǐng)域始終處于舉足輕重的地位。在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,id Software在PC平臺(tái)扮演著技術(shù)先鋒的革新派角色?!独咨裰N4》之后,他們沉寂了較長(zhǎng)時(shí)間。原因很簡(jiǎn)單,id的一幫精英們?cè)跐撔臏?zhǔn)備《DOOM 4》以及我們今天的主角《狂怒》。
《狂怒》是id Software十年以來(lái)的全新系列,第一人稱外加后世界末日的世界觀和《輻射》、《邊境之地》沒(méi)有太大區(qū)別。
游戲故事的后啟示錄世界與核爆或喪尸占領(lǐng)全球沒(méi)有關(guān)系,一顆叫“阿波菲斯(Apophis)”的小行星才是罪魁禍?zhǔn)?。天?zāi)之后滿目瘡痍的地球還有小批量生活在底下“方舟(Arks)”的幸存者,這與《輻射》的“避難所(Vaults)”大同小異。之后人們回到地面力求重建家園,我們扮演的主角就是其中一名幸存者。
眾所周知,游戲中的對(duì)戰(zhàn)部分一直是id十分重視的。不論敵人是納粹、元首、火星人還是神馬神馬,“把敵人想篩子一樣往死里轟”都是id之前作品核心要素?!犊衽肥状渭尤肓丝神{駛的載具,從很早發(fā)布的視頻中不難看出車體物理做的有模有樣,重量感和側(cè)傾都表現(xiàn)的不錯(cuò),甚至達(dá)到了某些RAC作品的水準(zhǔn)。追逐的鏡頭讓我們想到了《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》。車輛駕駛將包含類似《摩托風(fēng)暴》和《火爆狂飆》游戲中的一些要素,同時(shí)玩家可以自己升級(jí)和改裝車輛。
我們說(shuō)過(guò),id的作品核心是“射擊”。玩家在游戲當(dāng)中不但可以改裝現(xiàn)有武器,還可以打造出全新武器。和《生化奇兵》類似,玩家可以利用場(chǎng)景來(lái)解決敵人。除了武器自定義和物品欄這些,總的而言《狂怒》在系統(tǒng)上和《輻射》以及《邊境之地》類似的地方不多。
目前而言,《狂怒》是id Software最具野心的作品。而他們的注意力不僅僅放在游戲系統(tǒng)上,id提示大概在中段游戲劇情有相當(dāng)大的轉(zhuǎn)折,看來(lái)他們這次對(duì)于故事情節(jié)投注了不少功夫。全新“Tech 5”引擎的“Mega Texture”技術(shù)會(huì)為我們帶來(lái)逼真和動(dòng)態(tài)的游戲環(huán)境。如此一來(lái),玩家將看到比《邊境之地》畫面寫實(shí)許多的后啟示錄游戲。
《狂怒》開(kāi)發(fā)了很久了,希望在9月13日的時(shí)候,id Software能給所有期待該作品的玩家交一份滿意的答卷。


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