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生不逢時(shí)——?jiǎng)右暯忉尀楹螖厥住墩鎸?shí)犯罪:香港》

時(shí)間:2011-04-12 22:16:49
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

動(dòng)視游戲發(fā)行人員丹·溫特斯(Dan Winters)今日透露,他們對于《真實(shí)犯罪:香港》本來還是有一定信心,只不過游戲素質(zhì)沒有達(dá)到他們期望的高度。

早在今年一月,動(dòng)視以“素質(zhì)不過關(guān)”為由宰掉了《真實(shí)犯罪》的最新作《香港》。溫特斯解釋道:“在當(dāng)時(shí)的境況下,它成為了受害者。總得而言游戲還是可以?!?/p>

“關(guān)鍵點(diǎn)是,游戲制作投入的金錢和它能獲得的收益。我們預(yù)計(jì)這將是一款80分以上,甚至85分級別的作品。United Front工作室確實(shí)有不少才華橫溢的制作人?!?/p>

那么問題到底在哪里呢——“我們對于制作小組還是很有信心,但你需要明白,對于‘開放式’的沙盤類動(dòng)作游戲,玩家的期望會很高,而且評判點(diǎn)也會很高。特別是在有《GTA IV》和《荒野大鏢客》這種作品的時(shí)代?!?/p>

“游戲最終可能成為一個(gè)較為成功的中流游戲作品。這或許可以接受,但明顯不符合動(dòng)視的新企業(yè)規(guī)劃理念。我們目前將大部分注意力都放在了《使命召喚》系列,《Spyro》系列和Bungie上?!?/p>

“對于游戲本身亦是制作團(tuán)隊(duì),我們都還是很有信心。簡單總結(jié)就是機(jī)不逢時(shí)吧!”

《真實(shí)犯罪:香港》在被斬首之前已經(jīng)非常接近游戲完工。裁員風(fēng)暴在游戲叫停之后掃蕩了United Front工作室。

動(dòng)視的目標(biāo)很明確,它們的作品一定要“夠重量級、夠賺錢、夠高人氣”,中流作品自然無法生存。

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