《生化危機:浣熊市行動》上手體驗 創(chuàng)意好細(xì)節(jié)不足
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“款待”喪尸們
Vector繼續(xù)前進(jìn),接下來遇到了三個美軍士兵。多虧了放大瞄準(zhǔn)功能,Vector用精確射擊干掉了其中一個士兵。另外兩個士兵立即尋找掩體隱蔽,藏在了車輛殘骸后面。這些車輛很明顯當(dāng)初是用來組成一個大規(guī)模路障的,但還沒有成型就被摧毀了。在機槍的火力下,Vector也不得不為自己尋找掩護。他躲在了一堵脆弱的磚墻后,開始向士兵射擊。在一番射擊后,第二個士兵也被殺死了。第三個士兵在中彈后也扔下了武器,用雙手捂住腹部的傷口。
Vector開始靠近受傷的士兵。當(dāng)他逐步接近時,我們見證了《生化危機:浣熊市行動》的另一個特別之處。一群僵尸循著士兵傷口的血腥氣味慢慢接近了士兵。Vector真是好運,原來被這群喪尸堵住的道路現(xiàn)在暢通無阻了。就像用食物吸引狗一樣,用受傷的敵人引誘喪尸成為游戲進(jìn)程中的一個重要策略。但仍有一些僵尸沒上Vector的當(dāng)。
現(xiàn)在是Vector那現(xiàn)代版鎖子甲派上用場的時候了。就像《殺戮地帶3》中的Helghast狙擊手一樣,Vector現(xiàn)在變成了隱身狀態(tài)準(zhǔn)備潛行過去。我們很想知道其他美國海軍士兵有什么特別之處。Vector的隱身衣看上去很不錯,但并沒有什么創(chuàng)新之處。另一場戰(zhàn)斗發(fā)生在一個后院里,但很快被一位老朋友攪了局:一個“暴君”T-103突然出現(xiàn)?!渡C》標(biāo)志性的有機生物兵器(B.O.W.)在本作中依然扮演著重要角色,最可能是在boss戰(zhàn)中出現(xiàn)。但我們還沒有機會對付這個兇猛的敵人,demo就結(jié)束了。
技術(shù)上干凈利落
在本作高調(diào)公布后,我們在溫哥華卻沒有看到更多的東西。但畢竟,選擇了Slant Six就意味著Capcom選擇了一大批《生化危機》系列的死忠,他們知道如何把自己擅長的射擊內(nèi)容結(jié)合起來。
這個特別為《生化危機:浣熊市行動》開發(fā)的引擎在技術(shù)上干凈利落。能夠善于利用光影效果營造一種危機四伏的氣氛。游戲的色彩并不豐富,大多數(shù)用在了燃燒的物品和血液上面。然而,如果不是因為那些四處可見的浣熊市標(biāo)志牌,那么我們可能根本認(rèn)不出來。那些后院的喪尸可能會讓你認(rèn)為這是98年的那款作品,但現(xiàn)在看來更像是《求生之路》的風(fēng)格。盡管如此,視覺上的回憶價值仍然對一跨游戲的成功非常重要。我們估計盡管這款《生化危機》衍生作品的手法很有希望,但位置會很尷尬?!渡C:浣熊市行動》中缺少人們熟悉的角色,四個游戲主角相比起來也很蒼白且流于俗套。
我們喜歡的地方:
- 再次回到浣熊市
- 引誘僵尸
尚待改進(jìn)之處:
- 流于俗套的主角
- 無甚新意
- 公布元素在哪兒?

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