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GameZone——《傳送門2》制作人獨家采訪

時間:2011-04-09 15:10:25
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

GameZone——《傳送門2》制作人獨家采訪

GameZone(簡稱GZ):在首作獲得好評之后,你們是怎樣開始續(xù)作策劃的呢?

埃里克·霍爾珀(簡稱EW):開始的策劃小組人很少,大概和初代制作人數(shù)相當(dāng),9-12個。我們一伙人就這么坐著然后思考新作的大致形態(tài),包括新的解密要素和整個故事的大致走向。

GZ:《傳送門》的結(jié)尾就預(yù)示了續(xù)作誕生?

EW:沒錯,我們選擇那樣做就是在告訴大家續(xù)作的存在。我們想讓切爾(Chell)回到光圈科技的實驗室。

GZ:我們能在續(xù)作中看到什么呢?所有角色都會回歸么?GLaDOS?

EW:GLaDOS是肯定的,當(dāng)然還有主角切爾。蛋糕倒是木有了,整個續(xù)作都不會有蛋糕,嗯,我們打算去掉蛋糕,因為蛋糕這事兒,確實太壞了,玩家在續(xù)作應(yīng)該放松點。

GZ:你確定,木有蛋糕了?

EW:對,木有了!

GZ:去掉蛋糕是因為你們想加入新的點子么?

EW:不少人或許覺得蛋糕的事兒很有趣,但是我們發(fā)現(xiàn)強制讓所有人都去接受它是個不太好的做法。

GZ:啊,我很支持你這樣的全心全意。

EW:難為情。

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