- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》等級(jí)上限的持續(xù)討論
- 來源:凱恩之角-huanashan
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
看來暴雪這次對(duì)于游戲人物等級(jí)上限的設(shè)定準(zhǔn)備的很充分,老B也非常愿意回答這方面的問題,而且不厭其煩。今天的藍(lán)貼算是個(gè)小暴料,因?yàn)槔螧說了,還有很多可以象征人物高端性的元素還沒有公布,我們想可能是一些成就或者頭銜,類似暗黑2中那樣的為武器命名的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),或者是天梯100名內(nèi)的凱恩唱歌等等。
《暗黑破壞神3》圖片
看看今天的藍(lán)貼具體內(nèi)容吧:
Bashiok:討論的好!我知道這是一個(gè)老話題,但這里有許多新觀點(diǎn)也引出了相反的觀點(diǎn)。因此再重申一些事或者更直截了當(dāng)一點(diǎn)就是討論下為什么在游戲中低等級(jí)的設(shè)定更好一些(我們相信)
我們希望每個(gè)等級(jí)都對(duì)提升能力至關(guān)重要。你可以想象一下角色獲取能力就像是一桶橘子汁,每個(gè)等級(jí)就是杯子。我們不得不標(biāo)一個(gè)最終刻度,而玩家也只能達(dá)到那個(gè)度。因此通過一些少量的杯子,他們能獲得更多橘子汁,每個(gè)人都會(huì)獲得期盼已久的的美味橘子汁。如果把同一桶分成99或是200杯,那么每個(gè)等級(jí)就不是那么讓人滿意了(如果不明顯的話)。
我們希望每個(gè)等級(jí)獲得的好處都顯而易見。有些人建議“好,讓我們只有60級(jí),但那以后請(qǐng)繼續(xù)給我們點(diǎn)數(shù)”。這根本解決不了,這是同一個(gè)問題而且更糟糕,因?yàn)闆]有準(zhǔn)確的跟蹤機(jī)制(對(duì)等級(jí))。我們也想避免在不規(guī)則間距升級(jí)(盡管這不可避免)像有些人建議“讓我們還是回到99級(jí),每格幾個(gè)等級(jí)就給相應(yīng)獎(jiǎng)賞”。這又回到了第一個(gè)問題上,我們希望每個(gè)等級(jí)都對(duì)提升能力至關(guān)重要。特質(zhì)點(diǎn)不會(huì)每個(gè)等級(jí)都會(huì)獲得,而是其他等級(jí)增長的總和,我們感覺,這樣仍顯得重要并保持了我們的意圖。
因?yàn)榘岛谄茐纳?中的極端等級(jí)曲線,等級(jí)99的角色平衡無法調(diào)節(jié)。這意味這,最后的15或其他等級(jí)不僅在能力上沒有太多增長,而且大多數(shù)情況下根本對(duì)角色通過地獄難度沒起到一點(diǎn)幫助,相反獲取裝備反而對(duì)角色起到了更大的幫助。99級(jí)成了一個(gè)象征性的地位。
我們有很多象征物品可以讓別人更直觀的看到你的努力,并不僅僅是角色的等級(jí)。像工匠,成就,寶石,符文,還有其他角色自定義的東西,我們還有許多讓人驚喜的東西。
平衡并不是等級(jí)系統(tǒng)謹(jǐn)慎的主要目的,只是一部分好處。通過總的改變和修改我們的核心設(shè)計(jì),我們相信我們會(huì)在游戲中設(shè)置合理的挑戰(zhàn)(當(dāng)我們可以相當(dāng)清楚地知道某人在任何時(shí)間是多強(qiáng)大)并不需要通過低劣手段制造“挑戰(zhàn)”。
游戲通過各種自定義系統(tǒng)來很好的進(jìn)行,遠(yuǎn)比只是追求數(shù)字的角色要更有趣也更重要。我很確定我可能遺漏了一兩點(diǎn)。真正的底線是我們理解人們期望擁有長期目標(biāo),因?yàn)樽非蟛⒆罱K成功的感覺太好了,但我們不認(rèn)為需要角色等級(jí),事實(shí)上把角色等級(jí)當(dāng)初長期目標(biāo),那樣會(huì)帶來更多的消極影響(記住我們的目標(biāo)讓每個(gè)等級(jí)感覺到更重要)。我們沒理由不相信人們將打造一個(gè)完美角色,獲取游戲上的成就,將工匠等級(jí)提升到最大,還有其他游戲提供的獨(dú)立的長期進(jìn)化系統(tǒng)作為長期目標(biāo)時(shí)感覺是多么好。
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