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《閃電行動》制作人:“我愿意圍觀EA和動視互毆?!?/h1>
時間:2011-04-05 06:26:57
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

這個月不久,《閃電行動:紅河》將加入到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當(dāng)中。不過游戲制作總監(jiān)希安·倫頓(Sion Lenton)并不打算將《紅河》直接放到一線游戲群當(dāng)中。

事實(shí)上,他更想以旁觀者的姿態(tài)去審視競爭激烈的FPS游戲市場。

他告訴CVG記者:“我想我們工作室的游戲計(jì)劃比較長遠(yuǎn)。如果要我說實(shí)話,我更想站到邊上圍觀EA和動視為FPS游戲市場拼的個你死我活?!?/p>

“我想和他們有區(qū)別,更加獨(dú)特一些。游戲的互助概念以及側(cè)重真實(shí)的表現(xiàn),使得作品風(fēng)格十分有新聞和紀(jì)錄片的感覺。”

“你完全不需要在游戲中給自己設(shè)一個原子彈,然后為了保護(hù)所有人而不惜一切。我們選擇一種微妙的方式去打造自己的東西,而不是直接和他們一線大作進(jìn)行直接對抗?!?/p>

“不知道廣大玩家怎么想,但至少我對于現(xiàn)在的FPS戰(zhàn)場世界有點(diǎn)審美疲勞了。我知道有玩家期望一些不同的東西出現(xiàn)。”,

“《紅河》很考驗(yàn)玩家大腦。反應(yīng)速度是一回事,而對戰(zhàn)場的思考是另一回事。游戲中心就是鼓勵玩家去團(tuán)隊(duì)合作,去了解戰(zhàn)場局勢,學(xué)會做出正確應(yīng)對。”

希望《閃電行動:紅河》的圍觀政策能有效,能讓游戲有一些獨(dú)特的要素必然是好事。不過到底收效如何我們還要等到21日游戲上市之后在下定論。

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