AMD:DirectX是阻礙PC性能發(fā)揮的罪魁禍首
- 來源:ugmbbc
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
AMD認為,要激發(fā)PC硬件的全部潛能,最好避開DirectX。商業(yè)開發(fā)經(jīng)理理查德·胡迪(Richard Huddy)認為,由于DirectX的存在,和家用機擺在一起的PC平臺實際表現(xiàn)性能被大大削弱。 “這很搞笑,當我們使用理論性能比家用機強數(shù)十倍的高配置PC平臺時,游戲效果上的差異卻并不如數(shù)據(jù)優(yōu)勢那樣明顯?!?/p>
“這在很大程度上都是因為DirectX擋了道”,胡迪還表示越來越多的開發(fā)商希望這個微軟創(chuàng)造的多媒體編程接口徹底消失。 “游戲開發(fā)商都希望能徹底利用他們眼前的平臺,以便打造出盡可能出色的游戲。微軟讓制作人員只能使用PC平臺的很小一部份性能,然后就這樣讓他們?nèi)ラ_發(fā)游戲,這會給微軟自己帶來很大壓力,我對此毫不懷疑?!焙虾軋远?。
2002年游戲光陰技術(shù)首次運用的時候,胡迪以為這回給游戲作品帶來更多樣的畫面效果,但事實是光陰技術(shù)都用在了淺層次的表面上—— “他們(游戲開發(fā)商)都將光陰技術(shù)用在了一個點上,這使得PC平臺上不同游戲的光陰都顯得大同小異?!?/p>
一個常規(guī)的3D API的目的是作為一個核心在盡量多而廣泛的平臺上使用,不過胡迪認為若能使用光陰控制工具將能帶來很多益處。
當不少直言不諱的開發(fā)商表示對DX的不滿,Introversion Software的克里斯·迪雷(Chris Delay)則持反對意見:“我不認為那樣會很好。不過這得看你在做什么游戲。如果是《孤島危機3》這種級別的作品,那可能是個正確的想法?!?/p>

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