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《暗黑破壞神3》從特質(zhì)系統(tǒng)看設(shè)計思路

時間:2011-03-14 11:07:11
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

但如果你想要的是一個狂暴野蠻人,你在乎的是攻擊頻率,在敵人能還手之前就打擊到他們。很好,這也有特質(zhì)能滿足你的愿望,能讓你人物的攻擊速率變快,提供哦在敵人身上debuff的作用。

更多的種類代表更多的build。目前每個職業(yè)的約有30種特質(zhì),這些特質(zhì)你可以花費1到5點在上面,加起來差不多一個職業(yè)總共能有90個可加點的地方。想想你只能獲得大約29到30個特質(zhì)點數(shù),這里面還是有很多可個性化的地方。即使如果我們以后覺得特質(zhì)種類太多了,我們只會減少在每種上的花費點數(shù),因為我們想保持很多的個性化種類。

還有一個我們想做這個系統(tǒng)的原因是,在暗黑2中的技能樹里你總會碰到一些壞的選擇。例如當(dāng)你給你知道一個被動技能能給你額外的護甲,這個技能看上去很好。數(shù)學(xué)上很有道理,但數(shù)學(xué)有時候用起來很爛。

如果Diablo是主動技能的話。。。。

這就是被動技能。

就是說,我想在旋風(fēng)斬里加點,我不想在更多護甲上浪費點數(shù)。那么把被動技能和更主動的攻擊技能分開(暗黑3中的技能樹里全部都是主動技能),我們就會更容易作出更好的選擇。

最后一點要說的是“讓數(shù)字更棒”!那么,怎樣讓數(shù)學(xué)很酷呢?我們試著把數(shù)字點上火,然后在背景放上骷髏,這是挺酷的。。。但還不夠。所以特質(zhì)系統(tǒng)背后的設(shè)計理念就是,如果我們做一種特質(zhì)來讓玩家選擇,我們不想弄成“哦,如果你選擇這個,你就能獲得0.1%的裝甲加成!”。。。。0.1%一點都不棒。。。所以我們決定,如果要加成就是大數(shù)字。。。25%,50%,100%的加?;旧暇褪窃趺纯嵩趺磥?。所以我們在設(shè)計的時候會想方設(shè)法來避免有奇怪的,不知道該如何選擇的,需要算來算去還算不清的數(shù)字出現(xiàn)。暗黑3中個性化選擇是非常清晰明了的,簡單易懂的。這對我們很重要。

我們還不認(rèn)為這個系統(tǒng)設(shè)計完成了,所以我還想和你們分享一下思路過程??纯次覀冞€有什么需要做的。

首先特質(zhì)系統(tǒng)的界面還不夠棒?,F(xiàn)在就是一個大列表,用起來不那么有趣。 每隔一級獲取一個特質(zhì)點數(shù)不夠完美。我們也許會在發(fā)售時也保持如此,但現(xiàn)在感覺還是有些怪怪的。 還有就是也許特質(zhì)種類太多了或每個特質(zhì)可點的點數(shù)太多。這個我們也在修改中。

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