作曲家Zur:EA急于求成致《龍騰世紀(jì)2》無(wú)奈趕工
- 來(lái)源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì)2》作曲家Inon Zur稱(chēng)這次的續(xù)作在前作《起源》發(fā)售后18個(gè)月以內(nèi)就推出是因?yàn)镋A想要借著前作的東風(fēng)迅速再賺一筆。
“不像開(kāi)發(fā)商Bioware其它的一些作品,這次的《龍騰世紀(jì)2》做的有些趕工了,”Zur告訴IGN時(shí)說(shuō)道。
“EA真的很想在前作《起源》成功的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,所以本次的續(xù)作一直在趕工以至于現(xiàn)在就推出了市場(chǎng)。”
《龍騰世紀(jì):起源》在2009年發(fā)售。
Bioware 的這款RPG續(xù)作普遍得到了很不錯(cuò)的八、九十分的高分媒體評(píng)價(jià),雖然Edge只給了6分。360和PS3版《龍騰世紀(jì)2》的媒體平均分現(xiàn)在是83分,而PC版則是84分。
也就Bioware開(kāi)發(fā)效率比較高,EA催一催還能給催出來(lái),要是換了曾經(jīng)的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,EA估計(jì)早就淡定了。


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