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《黑暗之魂》將會(huì)有更高的難度和新的重生系統(tǒng)

時(shí)間:2011-03-05 18:26:45
  • 來(lái)源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

PS3獨(dú)占RPG《惡魔之魂》以其懲罰性極強(qiáng)的難度而著稱。那么開(kāi)發(fā)商From Software的精神續(xù)作《黑暗之魂》會(huì)不會(huì)容易些呢?根據(jù)游戲制作人的說(shuō)法是,別作夢(mèng)了。

在于PlayStation Blog接受問(wèn)答訪問(wèn)時(shí),制作人宮崎英昭透露制作團(tuán)隊(duì)想要將《黑暗之魂》制作的更加具體有挑戰(zhàn)性:“對(duì)于《黑暗之魂》來(lái)說(shuō),我們完全沒(méi)有想過(guò)降低難度。實(shí)際上,我們打算提高本作的難度,”他說(shuō)道。

“這是我們經(jīng)常使用的一個(gè)類比:我們想要?jiǎng)?chuàng)造出一款十分辛辣的游戲。而且我們想要做的盡可能的辣。但是它仍然可以食用并且很可口,而且讓你想吃更多?!?/p>

此外,由于《黑暗之魂》取消了《惡魔之魂》的關(guān)卡設(shè)定而采用了無(wú)縫連接的開(kāi)放世界,游戲中的重生點(diǎn)也相應(yīng)加以調(diào)整。新的重生系統(tǒng)取名為“路標(biāo)燈火”(上圖便是),“路標(biāo)燈火”遍布整個(gè)游戲世界,并且非常安全,玩家可以在這里得到治療并保存游戲,同時(shí)也作為游戲中的Checkpoint位置。不過(guò)實(shí)際看上去,這所謂“路標(biāo)燈火”更像一堆普通篝火罷了。

《黑暗之魂》的發(fā)售平臺(tái)是360和PS3,開(kāi)發(fā)商是From Software,發(fā)行商是Namco Bandi。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演高難度

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