親愛(ài)的Crytek:請(qǐng)延期發(fā)售《孤島危機(jī)2》吧!
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你是否已經(jīng)下載了《孤島危機(jī)2》360版本的多人游戲新demo并進(jìn)行了幾場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)?如果是,我很確信你講同意我的以下觀點(diǎn)。如果你還沒(méi)有下載,那讀完這篇文章再下載也不遲。
首先我要說(shuō)的是游戲中可怕的“紋理突然出現(xiàn)/消失”問(wèn)題。該問(wèn)題影響了游戲的樂(lè)趣。而且還對(duì)你的視線造成了不利影響,使你更難發(fā)現(xiàn)敵人。相信我,有時(shí)你會(huì)不確定前方是一個(gè)站立的、下蹲的或是移動(dòng)中的敵方角色還是一個(gè)正要載入紋理的物體。Crytek曾說(shuō)《孤島危機(jī)2》將“榨干主機(jī)的最后一點(diǎn)機(jī)能”,可是這一致命問(wèn)題又該作何解釋呢?
孤島危機(jī)2
另一個(gè)問(wèn)題是基于物體和鏡頭視角的運(yùn)動(dòng)模糊效果的大量運(yùn)用,以及游戲中短暫出現(xiàn)的抗鋸齒效果。盡管基于物體和鏡頭視角的運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)讓游戲更加流暢,但卻有一個(gè)副作用:讓你頭暈?zāi)垦?,不能集中精力游戲。而抗鋸齒效果的臨時(shí)性運(yùn)用讓《孤島危機(jī)2》的重影效果非常嚴(yán)重,這會(huì)降低你的可視距離,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺點(diǎn)。Crytek修復(fù)了首個(gè)demo中飽受詬病的一些問(wèn)題,比如玩家間的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來(lái)非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚艷(尤其是第二張圖Pier 17)。
很遺憾《孤島危機(jī)2》的一些技術(shù)問(wèn)題對(duì)游戲造成了不良影響?!豆聧u危機(jī)2》有很大潛力,但Crytek不應(yīng)該在這種游戲質(zhì)量下草草發(fā)售。他們應(yīng)該花更多時(shí)間將它打造成一部真正的精品。盡管我迫不及待想玩到完全版(尤其是戰(zhàn)役模式),我還是建議Crytek能推遲游戲的發(fā)售,除非這個(gè)demo只是很早期的測(cè)試版。但游戲距離發(fā)售只有三周了,所以我覺(jué)得這不可能是個(gè)早期版本,而且我懷疑最終版本也不會(huì)有什么大的改進(jìn)了。
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