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《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍

時(shí)間:2011-02-24 20:15:55
  • 來源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

注:《惡魔之魂》是由日本公司From Software開發(fā)的PS3獨(dú)占動(dòng)作RPG。于2009年2月5日和10月6日分別在日本和北美推出。

《黑暗之魂》就是《惡魔之魂》的精神意義上的續(xù)作,并且改為PS3和XBOX360雙平臺(tái)發(fā)行。

PS:之前《龍騰世紀(jì)》開發(fā)商Bioware的高層曾經(jīng)對(duì)日式RPG的沒落發(fā)表了一些看法,認(rèn)為現(xiàn)在的日式RPG固步自封,沒有革新,限制太多,但是惟獨(dú)對(duì)《惡魔之魂》贊譽(yù)有佳。

除了那令人抓狂的超高難度,《惡魔之魂》另外的一個(gè)突出特點(diǎn)就是強(qiáng)烈的壓抑感。即便你在露天的環(huán)境里也很感到四面八方的壓迫感——各種各樣的敵人想要取你的項(xiàng)上人頭。隨時(shí)可能翹辮子,想不感覺到壓抑都不可能。

對(duì)于它的精神續(xù)作《黑暗之魂》來說,制作人宮崎英昭和制作小組準(zhǔn)備給玩家一幅更大的地圖供玩家探索,但是壓抑感估計(jì)還是少不了的。在本次的訪談問答中,制作人宮崎英昭談到了游戲地圖,給了一些新武器的暗示以及一些在線游戲部分。

《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍

1.續(xù)作的最大改變想必就是這無縫連接的游戲地圖了。玩家們還會(huì)像在《惡魔之魂》里那樣需要遇到把守地圖各個(gè)部分的特殊BOSS嗎?這些BOSS分散在地圖的各個(gè)角落里嗎?

宮崎:為了明確地讓玩家感覺到一種成就感,我們基本上會(huì)保留這種“一塊地圖+特別BOSS”的模式。但是,整個(gè)游戲里也不全是這樣設(shè)計(jì)的。

2.您估計(jì)《黑暗之魂》的地圖大約有多大?

宮崎:?jiǎn)渭兲剿鞯脑?,地圖相比前作《惡魔之魂》增大至1.5倍。玩家實(shí)際玩起來的話可能會(huì)感覺比這個(gè)數(shù)要大得多。

3.玩家探索地圖的時(shí)候可以做哪些事呢?您準(zhǔn)備加入隱藏區(qū)域和支線任務(wù)嗎?

宮崎:沒有特別多的隱藏區(qū)域,但是確實(shí)有一些不影響游戲完成度的隱藏區(qū)域存在。說道支線任務(wù),他們不會(huì)以“特定任務(wù)”的形式出現(xiàn),但是我們?cè)黾右恍┬∈录源斯膭?lì)玩家自己創(chuàng)造屬于自己的小目標(biāo)。

《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍

4.前作的“武器加工”部分做的還不夠明確細(xì)致。你們打算怎么改進(jìn)呢?

宮崎:我們的確計(jì)劃對(duì)“武器加工”部分做出調(diào)整,但是現(xiàn)在還不方便說的太細(xì)。

5.新作中你們打算增加什么樣的武器呢?鐮刀?鞭子?

宮崎:我們現(xiàn)階段對(duì)于增加的具體武器細(xì)節(jié)還不能向大家透露。但是,“死神鐮刀”倒是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。就我個(gè)人看來,我會(huì)很愿意在《黑暗之魂》中加入該種武器。

6.前作《惡魔之魂》的一些職業(yè)是非常給力的,例如“貴族”職業(yè)。在《黑暗之魂》中會(huì)有很多新職業(yè)出現(xiàn)嗎?如何確保職業(yè)平衡性呢?

宮崎:我們現(xiàn)在對(duì)于職業(yè)系統(tǒng)還不能透露太多。請(qǐng)期待后續(xù)消息。另外,對(duì)于《黑暗之魂》來說,我們很可能不再把角色初始設(shè)定和裝備稱為“職業(yè)”了。

《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍

7.前作《惡魔之魂》的故事讓我們得以窺見一個(gè)有趣的世界,但是具體細(xì)節(jié)并沒有深入太多。《黑暗之魂》是否也是這樣?

宮崎:之前我就旨在制作這樣的一款游戲,理論上來說,玩家們的行為就變成了“游戲中的故事本身”。所以,在續(xù)作《黑暗之魂》的故事的制作理念上還是跟前作保持一致。

8.XBOX LIVE網(wǎng)絡(luò)想聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)是需要付費(fèi)金會(huì)員的,這對(duì)《黑暗之魂》在線游戲方面有沒有什么影響?

宮崎:這個(gè)問題不好回答啊。但是,我們會(huì)確保我們制作的游戲即便在離線游戲的情況下也會(huì)非常好玩,所以即便玩家不能聯(lián)線對(duì)戰(zhàn),這也不是什么大問題。

9.前作中的“靈魂傾向”部分被取消,你們打算創(chuàng)造什么東西來替代它呢?

宮崎:在《黑暗之魂》里,我們會(huì)增加很多新的在線游戲內(nèi)容,不過并沒有特定的一個(gè)內(nèi)容是為了替換“靈魂傾向”的。續(xù)作將會(huì)使用新的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線系統(tǒng),不會(huì)再使用一個(gè)特定的服務(wù)器。我們計(jì)劃使用這種辦法給玩家提供一種新的在線游戲體驗(yàn)。

《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍

10.我們會(huì)在續(xù)作里遇到前作“奪心魔”那樣的強(qiáng)力怪物嗎?

宮崎:當(dāng)然。

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:類魂系列動(dòng)作角色扮演,高難度

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