- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《地牢圍攻3》全面分析 是落后時(shí)代還是堅(jiān)持傳統(tǒng)
- 來源:3dm-Atrus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
老式的道路
我們知道《地牢圍攻》并不是一個(gè)嚴(yán)格的線性游戲。游戲中有供玩家選擇任務(wù)或者與之相關(guān)冒險(xiǎn)的不同城鎮(zhèn),同樣,故地重游也是可行的。但是在我進(jìn)行游戲的時(shí)候,卻總覺得似乎一切都在一條線上發(fā)生。與《輻射》、《上古卷軸4:湮滅》,甚至《暗黑破壞神》相比,我覺得自己是被限制了,只有少量的分岔道路可供選擇,而其中一條總會(huì)結(jié)束在一個(gè)有寶箱的死角前。我并非是說我需要一個(gè)巨大的開放世界以供探索,但我確信我需要有個(gè)這樣的幻覺。但愿最終發(fā)售的游戲能夠帶來這感受。
老人給你任務(wù)先
老式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來顯然是《地牢圍攻3》的強(qiáng)項(xiàng)之一,因?yàn)樗拇_能夠允許玩家自定義戰(zhàn)斗的方式。這基于經(jīng)過實(shí)踐考驗(yàn)的慣例,比如可升級(jí)的技能與天賦,待尋找的武器與鎧甲,以及物理攻擊與魔法攻擊的混合搭配。
例如守護(hù)者盧卡斯,可以在兩種戰(zhàn)斗姿態(tài)之間切換,在一種姿態(tài)下,他可以裝備一把單手劍和盾牌,而在另外種姿態(tài)下則可裝備威力更大的雙手劍。格擋則要簡單些,就只是翻滾躲避攻擊。這些技能看起來相當(dāng)易用,允許玩家對(duì)敵人們發(fā)動(dòng)沖刺攻擊,然后把他們?nèi)空饡灐_@些攻擊會(huì)耗費(fèi)魔法值,所以你需要在戰(zhàn)斗時(shí)更有策略性些。
玩家經(jīng)常會(huì)遇到敵人的近身或遠(yuǎn)程攻擊。在近身攻擊與魔法攻擊之間切換很容易
每種技能都有兩個(gè)方向可供升級(jí)。比如說劍刃沖擊,可以升級(jí)出血屬性,能夠通過流血讓目標(biāo)受到更多傷害,或者是閃電打擊,使得玩家能夠打擊目標(biāo)的致命部位,提升暴擊的幾率。每一種都有五個(gè)等級(jí)可以提升。其他的能力包括可以產(chǎn)生傷害并暈眩目標(biāo)的盾擊,能夠回復(fù)生命的優(yōu)雅沉眠等。
天賦則作為技能的補(bǔ)充,而且天賦的數(shù)量相當(dāng)多,并都有著相應(yīng)的等級(jí)提升空間。比如毀滅暴擊,能夠每級(jí)產(chǎn)生10%的額外傷害。其他的天賦則能夠回復(fù)生命值與魔法值或是增強(qiáng)力量屬性。就像你能所能期待的其他動(dòng)作角色扮演游戲一樣,自定義角色和打怪升級(jí)將會(huì)是本作最大的賣點(diǎn)。
老式的裝備掉落系統(tǒng)
殺掉敵人看起來自然而然會(huì)掉落金幣、武器和鎧甲,而且你會(huì)希望盡可能地塞滿所有東西。那就意味著你不得不手動(dòng)地?fù)炱鹑魏伪纫话呀饚乓蟮臇|西。這沒什么,因?yàn)槲锲窓诋吘故怯邢薜模晌覟槭裁淳偷檬謩?dòng)去撿起那些金條呢?當(dāng)然,這就像撿金幣一樣,就只是大些?我肯定不會(huì)讓任何一根金條落下的,我愛金子!任何情況下,經(jīng)常在每一場戰(zhàn)斗后停下來撿道具是相當(dāng)累人的。也許是裝備掉落太多了的緣故?好消息是裝備武器顯然要直觀得多,任何屬性的增加都會(huì)明晰地在相關(guān)的物品信息欄里顯示出來。
干掉敵人,搜集裝備,就這么一直重復(fù)下去
對(duì)于《地牢圍攻3》,我們還有很多不了解的地方。我們知道的是本作的劇情比重將會(huì)相當(dāng)大,而且,玩家做出的不同選擇都會(huì)造成不同的分支劇情,但我們到目前為止尚未見識(shí)到。我們同樣急切地希望找到所有在游戲中的可使用角色,點(diǎn)上所有的技能,裝備上他們各自的特殊武器裝備??伤麄冇闷饋碚娴臅?huì)感覺不同么?目前為止,我們試玩了守護(hù)者盧卡斯,我們也遇到了執(zhí)政官阿雅莉(這是什么?被封印在美女體內(nèi)能夠用意志操控火焰的神秘生靈)。而剩下的兩個(gè)又什么樣的?哦,我們可別忘了,本作會(huì)有四個(gè)可同時(shí)操控的角色,這算是值得我們期待的創(chuàng)新之一。希望地牢圍攻3能夠在傳統(tǒng)與時(shí)下流行元素之間作出適當(dāng)?shù)娜∩帷?

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