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“《黑色行動(dòng)》幾乎不存在BUG”Treyarch的老板如是說(shuō)

時(shí)間:2011-02-17 02:42:36
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Treyarch娛樂(lè)的領(lǐng)軍人馬克·拉米亞說(shuō)到那些關(guān)于《黑色行動(dòng)》的技術(shù)測(cè)試事件屬于“幾乎”外的小部分。

自從去年11月游戲面世,可謂是取得了開(kāi)門(mén)紅,已經(jīng)達(dá)到了累積兩千萬(wàn)的銷(xiāo)量。當(dāng)說(shuō)到技術(shù)問(wèn)題的時(shí)候,這已經(jīng)成為了眾多PC和PS3玩家所詬病的話題。

Xbox360平臺(tái)目前尚無(wú)問(wèn)題,但是我們不能確定問(wèn)題的嚴(yán)重性。一位負(fù)責(zé)反應(yīng)游戲投訴組織的發(fā)言人聲稱(chēng)動(dòng)視有違公平貿(mào)易原則。即發(fā)布的作品含有漏洞 或者 可以認(rèn)為是 非完成品。

但是Treyarch的領(lǐng)軍人拉米亞 告訴kotaku說(shuō) 他始終認(rèn)為 這款游戲在三個(gè)平臺(tái)是同樣的精彩出眾。

我想說(shuō) ,事實(shí)擺在我們眼前。絕大多數(shù)的玩家不會(huì)有這種經(jīng)歷。他們就在那里一直玩游戲。他說(shuō),我真的想告訴你們,聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣與不僅于此。

我們無(wú)法預(yù)知這個(gè)問(wèn)題的影響程度。然而我們正盡心盡力的確保游戲的完美體驗(yàn),這也是最重要的一點(diǎn)。我們是為所有人做游戲的。游戲很龐大 也很健全。我們想精確的定位那些被詬病的問(wèn)題。當(dāng)然 前提是真的有問(wèn)題的話。

這并不是說(shuō)這是一次特殊情況。他承認(rèn)到。當(dāng)我們聽(tīng)到風(fēng)言風(fēng)語(yǔ)的時(shí)候,我們可不想束手無(wú)策。

在這個(gè)游戲上,我們花費(fèi)了兩年的心血。沒(méi)有人比我們更希望這部游戲得到玩家的肯定。尤其是對(duì)于投資商而言他們花費(fèi)了大量的財(cái)力使得游戲的系統(tǒng)得到保障。很顯然我們很在乎我們的PC玩家群。

我們認(rèn)為這是一場(chǎng)饕餮盛宴。我們希望不僅僅是360的用戶享受到他。因?yàn)檫@本來(lái)就該是一場(chǎng)全平臺(tái)共享的華麗盛會(huì)。

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