- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
好消息!《暗黑破壞神3》角色外型和裝備會(huì)更加豐富
- 來(lái)源:凱恩之角-雪暴 Spx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在暗黑3(開(kāi)發(fā))初期,開(kāi)發(fā)者告訴我們說(shuō),他們要試著避免暗黑2里經(jīng)常會(huì)遇到的那種因物品裝備類(lèi)型不匹配而導(dǎo)致的小丑式的服裝風(fēng)格。(那令人作嘔的綠軍帽)。他們沒(méi)說(shuō)是如何做到這一點(diǎn),但一般認(rèn)為是將會(huì)有某些盔甲自動(dòng)匹配機(jī)制。
他們還就物品裝備類(lèi)型的組合問(wèn)題談過(guò)很多次,沒(méi)有任何兩個(gè)角色看起來(lái)是完全一樣的。我想說(shuō)的是保留這不匹配的物品系統(tǒng),我非常沮喪的聽(tīng)到,有可能是置入某些機(jī)制自動(dòng)使得一個(gè)物品與其他東西看起來(lái)相似,以便它匹配得更好。
Bashiok:沒(méi)有這樣的功能或者說(shuō)這并不是必須的功能。我想我們說(shuō)過(guò)的是,給物品追加色調(diào)讓它們看起來(lái)亂糟糟的一團(tuán)亮紫色或是亮綠色這會(huì)在視覺(jué)上缺乏吸引力,因此這是我們所要避免的。同時(shí)我們有染料可以來(lái)改變盔甲的顏色,不過(guò)這些都是以極其明確合適的方式來(lái)進(jìn)行,以使它看起來(lái)不那么艷俗。
我想讓每個(gè)玩家都是獨(dú)一無(wú)二,不想跟某人穿著一模一樣的裝備,人群中也能引人注目。
Bashiok: 呃,裝備的數(shù)量有限,再聯(lián)系到游戲里有數(shù)百萬(wàn)玩家,所以很可惜要達(dá)到從來(lái)不會(huì)有兩個(gè)玩家看起來(lái)一模一樣的效果是不太現(xiàn)實(shí)的。此外,每個(gè)人物都只有一定數(shù)量的設(shè)定外觀,因此到最后所有的最高端玩家都有幾乎差不多的配置。這時(shí)候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事項(xiàng)之外,從視覺(jué)上區(qū)分開(kāi)每個(gè)人物。在游戲引入無(wú)數(shù)的藝術(shù)點(diǎn)子是件很棒的事兒,但會(huì)有底線。不過(guò)我們希望底線能夠時(shí)不時(shí)的調(diào)整一下。
符文如何改變?nèi)宋锿庥^?
Bashiok: 假設(shè)你不是站在那里看著而是出去進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)符文能從視覺(jué)效果上(同時(shí)一般也能從機(jī)制上)改變每一個(gè)技能,甚至你和其他法師外表看起來(lái)幾乎一樣的,但你們選擇的技能很大程度上會(huì)是不一樣,而即使你們選的技能差不多,你們鑲嵌的符文也不太可能相同。
可能很多人還記得工匠視頻中那些擺在商店門(mén)口琳瑯滿(mǎn)目,拉風(fēng)霸氣的裝備。之前暴雪開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾保證過(guò),商店中出現(xiàn)的物品,哪怕是模型擺設(shè),都是在游戲中設(shè)計(jì)出來(lái)的,可以裝備的,從一些截圖中,我們果然發(fā)現(xiàn)了真相,請(qǐng)看圖:
工匠視頻中在貨攤上出現(xiàn)的肩膀的確在女武僧身上裝備了
再來(lái)看一張圖:
這個(gè)頭盔,也被裝備上了,那把劍,也出現(xiàn)在野蠻人的手里...那么...這些出現(xiàn)在貨架上的物品,和可能正是商店里有的,可以購(gòu)買(mǎi)的裝備。它可能會(huì)按照庫(kù)存的裝備而改變,一看貨架就能知道這個(gè)商店里有些什么貨,這十分有趣。
一看就能知道,這樣你就不用點(diǎn)開(kāi)NPC,查看裝備列表了。這些貨架上的裝備不僅是裝飾,而是真正存在的,可以購(gòu)買(mǎi)的裝備。
歡呼吧,這些令郎滿(mǎn)目的裝備不再是裝飾,你可以購(gòu)買(mǎi),你可以裝備,你可以使用,期待暴雪繼續(xù)為我們帶來(lái)更多的驚喜。


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