精彩紛呈 創(chuàng)意大作《傳送門2》前瞻
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《傳送門2》的合作部分的流程與單人部分一樣長 (都是原版《傳送門》的兩倍),而且看上去比一代更有趣。人們都說關(guān)鍵就是要計算好時間。恰到好處的傳送不如恰到時機的傳送來得更有效。但這在游戲里怎么做到呢?
“我們從《求生之路》中吸取的教訓(xùn)就是不能一成不變," Faliszek解釋到。"所以我們不僅加入了故事情節(jié),更加入了帶有喜劇色彩的成分,簡短的幽默,但玩家會遇到很多次。但說實話,玩家在游戲中與環(huán)境的互動所產(chǎn)生的幽默才是最有趣的?!?
無疑人們會對《傳送門2》產(chǎn)生懷疑。從技術(shù)角度來看,續(xù)作會比原作更好,但在故事情節(jié)方面,它們就不免會和電影一樣變得越來越老套。Valve在《傳送門2》公布之前的幾天,給《傳送門》加入一個新補丁的時候,給“修正主義歷史”下了新的定義,他們設(shè)計了多個結(jié)局。在《傳送門2》中,開發(fā)小組不僅要維護(hù)1代的聲譽,更要加入新的元素讓2代更出色。
Valve在吸收獨立和學(xué)生項目方面的歷史,可能會讓你覺得他們是一群慈善家,但看看《CS》和《團(tuán)隊要塞》,這已經(jīng)成了他們的搖錢樹了?!秱魉烷T2》的原理是從《Tag: The Power of Paint》那獲得的靈感,另一部由DigiPen開發(fā)的學(xué)生項目。Faliszek解釋到:“《傳送門2》的靈感和個性是從這部游戲中很自然地獲得的靈感。也許有些人會對《傳送門2》的核心原理感到熟悉,但當(dāng)他們深入游戲后,其中的樂趣會讓他們自然而然地愛上《傳送門2》?!?
考慮到1代在玩家群中的影響,Valve失去的可能會比得到的更多。玩家們的高期待讓《傳送門2》成了一個高風(fēng)險的投資。值得慶幸的是,如果游戲行業(yè)內(nèi)有任何公司能在這種情況下轉(zhuǎn)危為安的話,那就是Valve。

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