- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》符文釋疑 所有等級(jí)皆可掉落
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
有關(guān)的問題。從中我們可以看出暴雪總是會(huì)在一個(gè)肯定的回答之后打一個(gè)太極。其實(shí)這也是可以理解的,游戲在開發(fā)中,什么都是可以改變的。不管怎么說他還是給出了許多正面的回答和表現(xiàn)出了符文系統(tǒng)開發(fā)中的一些細(xì)節(jié)上的矛盾。
所有等級(jí)的符文都會(huì)掉落還是它和寶石更接近高級(jí)符文需要從打造來(lái)獲得?
Bashiok: 所有等級(jí)的符文目前都計(jì)劃會(huì)掉率,但這可能會(huì)更改。對(duì)于符文如何從其他方法來(lái)獲得我們有很多想法,不過逐漸降低的掉落率看上去仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。問題是他們?cè)撊绾伪粡氖袌?chǎng)中被移除,對(duì)此我們同樣也有一些很好的想法。
五種符文的掉率一樣稀有么或是一種/多種的類型比其他的更稀有呢?
Bashiok: 好問題,我可以理解這會(huì)比較合理。我不知道現(xiàn)在的計(jì)劃是啥,我會(huì)問的。我的內(nèi)心告訴我在改變掉率的同時(shí)要保持某種符文的“強(qiáng)力等級(jí)”太麻煩了,特別是游戲發(fā)售后補(bǔ)丁可以對(duì)此做非常大的改動(dòng)?!斑@個(gè)符文現(xiàn)在很爛,但它仍舊是最稀有的!”還有,理想狀況下,每一個(gè)符文種類對(duì)不同的職業(yè)和天賦都同樣可行有效。如果說其中一個(gè)比其他的更強(qiáng)大,我們估計(jì)就要平衡它們了,不過現(xiàn)在不是這么回事。
符文等級(jí)的調(diào)高會(huì)保持第一等級(jí)對(duì)原技能作出的改變么?例如,巫醫(yī)吹鏢的技能,雪花符文會(huì)把飛鏢變成活蛇。更高級(jí)的雪花符文會(huì)對(duì)此有怎樣的效果呢?
Bashiok: 是的,機(jī)制本身對(duì)所有等級(jí)的同種符文是不變的(基本上是),它只是增加了威力。至于雪花符文和毒鏢的例子我實(shí)際上不太確定它會(huì)提高效果,而是增加一個(gè)擊暈的效果(更高等級(jí)的符文擊暈時(shí)間更長(zhǎng))。降低消耗的符文在更高等級(jí)會(huì)降低更多消耗。讓技能變成散射的符文在更高等級(jí)會(huì)讓技能射出更多拋射物,等等。這并不是一個(gè)很死的規(guī)則,不過提升肯定是同樣的東西。也許這意味著更多的拋射物和增加一點(diǎn)點(diǎn)傷害來(lái)確保它和其他符文或技能仍有競(jìng)爭(zhēng)力。這必須是一個(gè)靈活的系統(tǒng)。
大約在什么等級(jí)你才能用最高等級(jí)的符文?
Bashiok: 目前的限制是根據(jù)技能的等級(jí)。技能的等級(jí)是被玩家的等級(jí)加入這個(gè)技能的點(diǎn)數(shù)決定的,但是也取決于把這個(gè)技能升到更高等級(jí)上限。一個(gè)完全假設(shè)的例子是,你需要在某個(gè)技能上加6點(diǎn)技能點(diǎn)才能用一個(gè)3級(jí)的符文。但你也許在提高你的技能上限/限制[Skill Cap]之前你只能點(diǎn)5點(diǎn)在這個(gè)技能里。哈哈,提高技能限制的機(jī)制還在設(shè)計(jì)中。
高等級(jí)的符文會(huì)有多稀有?我們是否能做到每個(gè)技能都放一個(gè)最高等級(jí)的符文還是它們會(huì)非常的稀有?
Bashiok: 這個(gè)最后還是要看掉落平衡,不過我們的目的是一個(gè)高等級(jí)符文應(yīng)該是角色的長(zhǎng)期提升目標(biāo)。因此它們逐漸提升的威力,而不一定是說“你的4級(jí)符文會(huì)被5級(jí)符文秒殺”那么夸張。不過我覺得這到時(shí)候會(huì)有180度大改變


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