- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》充能彈技能改進(jìn)完成
- 來(lái)源:凱恩之角-Doublex
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暴雪恢復(fù)工作了,今天又有新的藍(lán)貼,關(guān)于技能符文我們已經(jīng)有過很多的了解,通過符文可以很大程度上改變技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主動(dòng)對(duì)暗黑3中法師的技能充能彈進(jìn)行了一些改進(jìn)說明:
充能彈 Charged Bolt 技能資料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html
@Diablo:一些有關(guān)充能彈的工作已經(jīng)完成,這使充能彈感覺更像暗黑2中的。
@Grug16:解釋一下。
@Diablo:以前它在目標(biāo)間跳躍的方式非常生硬,但現(xiàn)在它更無(wú)規(guī)律,“閃電”的感覺回來(lái)了。
@NocturneGS:暗黑2中的充能彈技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更實(shí)用?符文對(duì)充能彈有什么效果?
@Diablo:我最喜歡的符文能使被充能彈殺死的怪物爆炸,然后對(duì)周圍的怪物造成閃電傷害。
@Diablo:至于范圍,由平衡性而定,所以,它應(yīng)該在所有等級(jí)都是實(shí)用的。
@NocturneGS:我很高興在暗黑3中我們可以和技能威力的差異說再見了。+1 讓所有技能都實(shí)用。
@Diablo:嗯,不要夸大事實(shí)。由于符文使技能更加多樣,一些技能可能比其他的要好。
@The Eliminator:在暗黑3中何時(shí)開始“游戲結(jié)束后”的內(nèi)容?在滿級(jí)后,或是完成主要?jiǎng)∏楹螅ㄔ诘鬲z難度),還是別的?
@Diablo:這和你對(duì)游戲結(jié)束的定義有關(guān)。滿級(jí)發(fā)生在結(jié)束普通難度,也可能是地獄,如果這就是你的意思。


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