畫面逼真! 2010年十大給力游戲視頻
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.《星球大戰(zhàn):舊共和國》
說實話,由于我對《星球大戰(zhàn)》的整個故事也只是了解了個皮毛,所以我在這個預(yù)告片中并沒有看出什么有關(guān)游戲本身內(nèi)容的信息,我只是單純覺得看這個預(yù)告片就像看一個微型電影似的,就把它選入了這個榜單。整個預(yù)告片也確實就是一個電影,講述的是反抗軍與帝國軍在一個星球上的一場戰(zhàn)斗,本來穩(wěn)占優(yōu)勢的一場偷襲卻因為黑暗絕地武士的加入反而落在了下風,就在男主角快要掛掉的時候,身為絕地武士的女主角上演了“美女救英雄”的戲碼,說實話,那一段戰(zhàn)斗場景還真是帥的要命,但可惜我們的女主角還是干不過反派大Boss,就在她也支撐不住的時候,男主角果斷英雄救美,我本來以為他是要同歸于盡,結(jié)果爆炸了之后兩個人居然都沒大事,只是臉糊了而已,這讓我小小的尷尬了一下,在男女主角的合力下,Boss終于被擊敗了,“登陸點安全”的信號彈也被發(fā)射上了太空,最后的一幕還真是滿震撼的。就算把這個預(yù)告片當作一個電影,它應(yīng)該也能獲得我8分的評價,更何況它只是一個預(yù)告片呢。
我希望這個游戲能給《魔獸世界》一些挑戰(zhàn),一家獨大實在太無聊了,也不利于進步,BioWare有這個實力,就看他們的用心程度了。
3.《龍騰世紀2》
要我說《龍騰世紀2》最大的變化并不是戰(zhàn)斗方式或者視角的改變,而是玩家定位的變化,在一代中玩家是一個傳奇的創(chuàng)造者,你自己創(chuàng)造了一個人物,并通過一步步的抉擇來讓他成為一段傳奇,而2代在這點上發(fā)生了根本性的變化,玩家的角色只是一個“見證者”,只是看著一個已經(jīng)存在的人物一步步的登上英雄之路,雖然玩家依然有足夠多的自由度,你依然可以決定主角成為什么樣的傳奇,但他永遠不再是你的化身了,他是一個活生生的人,而你只是他的記錄員。這個巨大的變化也體現(xiàn)在了預(yù)告片中,在自創(chuàng)人物的RPG游戲動畫中你是看不到自己的,這當然是必然的,設(shè)計師又不知道你會創(chuàng)造出一個什么樣的人物,當然也就沒法為你制作動畫,你只能在動畫中看到往日的傳奇和自己的隊友,但沒有你。而2代不一樣了,在預(yù)告片中你看到了Hawke,雖然你可能已經(jīng)不把他當作自己了。
這個預(yù)告片當然也做得非常不錯,音樂與畫面的配合非常好,很有史詩的感覺。刀劍相交的畫面沖擊感也很棒,唯一美中不足之處就是視頻的流程有些落入俗套了,跟奧特曼一樣,先是虐怪獸,然后莫名其妙的被怪獸虐,最后在一下子大爆發(fā)解決怪獸,不過,我們都習慣了,這也挺好的,不是嗎?

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論