要給力下一代!14款CPU 3DMARK 11橫評(píng)
- 來(lái)源:泡泡網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
3DMark 11改變:DirectCompute 5.0
前面提到的Tessellation技術(shù)的重點(diǎn)在于畫(huà)質(zhì)的改善,而假如一味追求畫(huà)質(zhì)而不注重效率的話,好的畫(huà)質(zhì)就很難實(shí)現(xiàn),因?yàn)楫吘蛊脚_(tái)的運(yùn)算能力是有限的,可能說(shuō)到這里很多網(wǎng)友就立即想起來(lái)那些“顯卡危機(jī)”和“硬件危機(jī)”游戲。
DX11帶來(lái)的眾多新技術(shù)中的DirectCompute 5.0使得CPU和GPU能夠在Windows7操作系統(tǒng)下協(xié)同合作,處理任務(wù),其中CPU負(fù)責(zé)運(yùn)算非常復(fù)雜的序列代碼,而GPU則運(yùn)行大規(guī)模并行應(yīng)用程序。
DirectCompute 5.0帶來(lái)的改變是多而廣的,首先在視頻處理器上,這一技術(shù)可以充分釋放GPU的強(qiáng)大并行計(jì)算能力;其次在物理加速上,任何支持DirectCompute的GPU都可以聯(lián)合CPU進(jìn)行物理計(jì)算,其中GPU負(fù)責(zé)柔性材料模擬、流體模擬、爆炸模擬等大計(jì)算量的物理模擬計(jì)算;最后再動(dòng)態(tài)模擬、網(wǎng)頁(yè)加速等應(yīng)用中,DirectCompute技術(shù)都可以是CPU和GPU更好的協(xié)同工作。


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