未來都玩集成 淺談CPU與GPU整合大趨勢
- 來源:中關村在線
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
CPU整合GPU前景廣闊,但是困難重重!
盡管CPU整合GPU是未來發(fā)展趨勢,但實際整合并不簡單,要解決問題還很多。首當其沖就是超高規(guī)模的集成電路,現(xiàn)在的CPU和GPU的晶體管數(shù)量都是以十億計算,如何將這兩個本身規(guī)模就已經(jīng)非常巨大的集成電路整合到一塊芯片中給半導體工藝提出了挑戰(zhàn)。CPU和GPU走的路線畢竟不同,在架構上還存在較大的差異,如果建立一個全新高效的架構也是廠商最需要關注的。
超高數(shù)量晶體管集成難度大!
CPU與GPU核心晶體管數(shù)量存在較大差距
GTX 480核心內(nèi)建晶體管目數(shù)目達到32億之多,最高端的酷睿i7 980X內(nèi)部晶體管數(shù)目為11億左右,可以想象GPU比CPU還要復雜,這意味著CPU在集成高端GPU時必定會遇到困難。就算以后能集成高端的GPU,但由此而來的高發(fā)熱量也是亟待解決的問題。
整合架構需要全新開發(fā)!
關鍵的內(nèi)存控制器
AMD與Intel初期將以整合簡單的GPU為主。同時,由于GPU在設計上的特殊性,核心工作頻率遠比CPU要低,這會在一定程度上制約GPU與CPU之間的數(shù)據(jù)傳輸能力。CPU和GPU性能的發(fā)揮很大程度依賴內(nèi)存控制器,目前市場上CPU與GPU的內(nèi)存控制器還存在差異,各自的性能側重和架構方式都有很大不同,如果未來的整合處理器內(nèi)部只有一個內(nèi)存控制器的話,肯定需要全新的架構。
整合市場現(xiàn)在的情況!
技術上的不足導致CPU與CPU整合產(chǎn)品暫時更加適合中低端用戶,對于高端游戲玩家或圖形工作站用戶而言,現(xiàn)階段的整合處理器性能并不能夠滿足要求。對普通用戶而言,初期CPU整合的GPU已經(jīng)達到了DirectX 10入門級水平,支持Windows Vista及高清視頻播放等能力,滿足日常娛樂應用需求同時降低用戶購買成本。由于GPU被集成在CPU里,可以讓整機體積更小,功耗也更低,這符合未來低功耗、低噪音的節(jié)能環(huán)保PC的發(fā)展方向。
總結:
GPU不會取代CPU,但CPU的重要性正在削弱,GPU將會扮演更重要的角色!
GPU是不會取代CPU的,CPU作為中央處理器仍然占有相當重要的位置,GPU在處理大規(guī)模多線程的并行計算占據(jù)優(yōu)勢,但并不是所有程序都能良好的運行在GPU上,但幾乎所有的程序都有運行在CPU上的優(yōu)秀代碼。良好的設計最終能夠在性能上實現(xiàn)整合處理單元 > 通用處理單元+圖形處理單元。
技術的發(fā)展總是永無止境,人們對電腦性能要求越來越高,硬件廠商也與時俱進。并行計算對處理器性能追求幾乎是無止境的,肯定也會成為未來推動電腦系統(tǒng)持續(xù)高速發(fā)展的重要動力。由于CPU在并行運算和浮點運算的劣勢,CPU的提升幅度變得越來越小,隨著CUDA及OpenCL走向成熟,未來GPU和CPU必定會相輔相成構建一個整體處理器。
未來CPU與GPU之間的界限會非常模糊,多核CPU的架構設計會向現(xiàn)有GPU的模式靠攏,而GPU也不會滿足于僅處理一些無聊的3D渲染任務,在特定API及開發(fā)平臺的支持下,GPU將會取代CPU處理繁重的并行與浮點計算任務。

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