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沉寂多年 id欲借《狂怒》再創(chuàng)輝煌?

時(shí)間:2010-12-27 11:59:51
  • 來源:3dm-ova crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

每當(dāng)人們提起id工作室,首先想到的肯定就是《毀滅戰(zhàn)士》或是他們的游戲引擎,不知道對于他們這是否公平。

這一切意味著小惡魔、漆黑一片的走廊、線性的關(guān)卡設(shè)計(jì)、驚人的畫面,另外就是枯燥乏味的射擊。

就id來說,如果新作《狂怒》不比其他同類型游戲出色的話,那將是卡馬克和整個(gè)公司的恥辱 -- 但這次在優(yōu)秀的畫面下面似乎是一個(gè)不同的游戲。起碼現(xiàn)在,看起來是的。

《狂怒》的大概劇情是:地球被一個(gè)名字叫 Apohis的巨大隕石撞擊。幸運(yùn)的是,人類早就預(yù)料到這次的災(zāi)難,游戲中,你將扮演“方舟”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)?!胺街邸背蓡T的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來之后重建整個(gè)地球。這個(gè)時(shí)候就輪到作為“被選者”之一的你登場了,帶著對答案和“大炮"的渴望。id這次第一次加入了可自定義武器的元素,目前來說我們是最喜歡裝著電箭的十字弓。

《狂怒》這次使用的是一種叫做“巨型材質(zhì)”的技術(shù) -- 避免了視覺效果的重復(fù) -看起來非常的不錯(cuò)。從遠(yuǎn)處的景觀到逼真的人物模型再到毫無延遲的動(dòng)畫都是你將會(huì)需要習(xí)慣的東西。好吧,還是來說說重要的吧。其中之一是在一個(gè)比《毀滅戰(zhàn)士》更像《毀滅戰(zhàn)士》的廣闊的世界里,使用爆炸遙控汽車和蜘蛛炮塔來進(jìn)行戰(zhàn)略性入侵。

還有就是進(jìn)入到和《毀滅戰(zhàn)士》一樣的世界里使游戲更刺激。如同《毀滅戰(zhàn)士》那樣狡猾的敵人是游戲里的一個(gè)亮點(diǎn),而總的來說,《狂怒》里的敵人也并沒有看起來那么笨。

盡管我們面對的是一起可怕的宇宙慘劇,id仍不忘為玩家找點(diǎn)兒樂子。在幫當(dāng)?shù)厝俗鲂┢婀止ぷ骱屯炀仁澜绲拈g隙,你還可以去Dusty 8賽車場來磨練一下你的車技,或者去一個(gè)球形競技場屠殺grunts和大型變種人,例如那些有觸手的Kraken。

目前我們的冒險(xiǎn)僅限于滿是沙塵的Wellsprings(不要和《輻射:新維加斯》里的Goodsprings搞混),所以我很想知道id接下來會(huì)給我們帶來什么驚人的地形。雖然游戲看起來可能并不巧妙,但是它的規(guī)模會(huì)很大,而且會(huì)非常的“暴力”。

0
9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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