射擊大作《無(wú)主之地2》是否能夠錦上添花?
- 來(lái)源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在IGN的辦公室中,很多人都曾經(jīng)盛贊過(guò)《無(wú)主之地》。雖然這款游戲讓我們很快開(kāi)始抱怨,但大體上我們都同意它是2009年度最棒的游戲之一。下面便是我們給出的數(shù)條建議,希望Gearbox Software可以在《無(wú)主之地》的續(xù)作中為我們進(jìn)行改進(jìn)。
《無(wú)主之地》是一款類(lèi)似于飛車(chē)搶掠性質(zhì)的游戲。真是感謝制作者讓我們?cè)诿看蜗虢o角色裝備什么的時(shí)候煞費(fèi)苦心??捎魫灥氖牵@么多的裝備游戲竟沒(méi)在基地中設(shè)置一個(gè)庫(kù)房給我們。當(dāng)然,在DLC‘瘋狂的莫西’中,制作者給我們提供了一個(gè)藏匿點(diǎn),可以儲(chǔ)存武器和裝備,可我們希望下一代游戲在開(kāi)始時(shí)就能給我們提供一個(gè)類(lèi)似于暗黑破壞神,生化危機(jī)一樣的儲(chǔ)物箱。在那種二次元魔法箱中,我們就可以隨時(shí)調(diào)取武器和裝備,而不是像現(xiàn)在一樣費(fèi)勁跑回原來(lái)的區(qū)域,來(lái)?yè)Q取打BOSS用的裝備。起碼也像DLC一樣在開(kāi)頭提供個(gè)藏匿點(diǎn)不行么,我就靠了。
《無(wú)主之地》中的武器效果著實(shí)讓我們震驚。但是除此之外,沒(méi)有更多的裝備讓角色增加自身的狀態(tài)。沒(méi)有人希望在《無(wú)主之地2》中游戲系統(tǒng)需要像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣復(fù)雜(帶戒指,帶耳環(huán)??千萬(wàn)別) 但僅僅在主角的衣服上放幾個(gè)裝飾孔還是可以的。最重要的一點(diǎn)是,有了這些裝飾孔,當(dāng)玩家裝備的外觀改變后,可以讓人耳目一新。是的,《無(wú)主之地》是一款第一人稱射擊游戲,但也不能讓RPG游戲太過(guò)于主導(dǎo)這款游戲,總不能在主角維修期間就讓玩家傻乎乎的看著吧,制作者,給玩家點(diǎn)事情做吧。
《無(wú)主之地》更多的被拿來(lái)和網(wǎng)絡(luò)游戲相比,所以如果下代游戲可以在游戲大地圖上增加一些資源獲取技能,這些技能可以讓玩家更好的收集資源,然后打造裝備或找那些可以用來(lái)鑲嵌到武器中的寶石。這樣更對(duì)讓玩家垂涎三尺。游戲可以不用那么超級(jí)復(fù)雜,而且如果可以有技能讓玩家將手中的武器分解,然后把零件安裝到更好的槍支中就更好了,比原來(lái)那種只能買(mǎi)更好槍支的設(shè)定強(qiáng)的太多了。
我們沉迷于《無(wú)主之地》中,但不是為了它的故事情節(jié)。整個(gè)游戲故事非常薄弱,就好比三流作家在馬桶上想出來(lái)的一樣,硬塞到框架中。雖然在DLC中,制作組努力補(bǔ)充了游戲情節(jié),但我們還是希望在下一代中可以有個(gè)好點(diǎn)的故事,而不是像一代一樣玩家只顧按鍵選擇跳過(guò)劇情。在玩家對(duì)情節(jié)開(kāi)始抱怨之前,制作組怎么不想著粉飾一下情節(jié)呢。整個(gè)主線無(wú)聊到有多糟就多糟,不過(guò)DLC‘克羅西將軍的兵工廠’就做得很好,再多點(diǎn)這樣的不行嗎?

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