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Dota 3.0 --《紐沃斯英雄2.0》游戲前瞻

時(shí)間:2010-12-03 00:31:55
  • 來源:3dm-zjinn
  • 作者:zjinn
  • 編輯:ChunTian

    最新的基于陣營對戰(zhàn)的多人動作RPG《紐沃斯英雄》從風(fēng)靡全球的魔獸3MOD《遠(yuǎn)古守護(hù)者》(DotA)吸取了很多靈感,不過在圖像和游戲性方面都有了很大的改進(jìn)。

    《紐沃斯英雄》在今年五月份推出時(shí)被很多粉絲認(rèn)為是DotA 2.0?,F(xiàn)在《紐沃斯英雄》自己都要出2.0了,S2準(zhǔn)備對游戲進(jìn)行大規(guī)模更新。在昨天晚上和S2部分開發(fā)者的會面中,我們了解到《紐沃斯英雄2.0》在幾周之內(nèi)就可以和玩家見面了。

    《紐沃斯英雄2.0》中最大的改動就是引入了遭遇戰(zhàn)模式。根據(jù)玩家的反饋,S2的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)模式比較適合核心玩家,而大多數(shù)玩家只是希望進(jìn)入游戲就能開始戰(zhàn)斗。不幸的是,這在《紐沃斯英雄》當(dāng)中不會一直發(fā)生,因?yàn)槟憧偤湍愕年?duì)友總是需要一些farm和練級的時(shí)間的,而且冒險(xiǎn)行動可能會付出慘重的代價(jià)。大多數(shù)時(shí)候,犯錯(cuò)付出的代價(jià)往往不是幾次優(yōu)秀的表現(xiàn)就可以彌補(bǔ)的。

    遭遇戰(zhàn)模式改動了一些核心規(guī)則,對整個(gè)游戲也造成了影響。遭遇戰(zhàn)模式對規(guī)則最主要的改動就是取消了死亡時(shí)的金錢懲罰。如果你死了,你一分錢也不會丟失。第二個(gè)改動是野怪和經(jīng)驗(yàn)值的問題。目前,如果你的敵人殺死了一個(gè)被你打到殘血的野怪,你一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也分不到。而在遭遇戰(zhàn)模式中,即便人頭被搶,你還是能獲得全部經(jīng)驗(yàn)。只不過野怪的掉落你就拿不到了。

    最后是經(jīng)驗(yàn)值曲線的改動。在標(biāo)準(zhǔn)模式下,經(jīng)驗(yàn)值上升時(shí)線性的。在遭遇戰(zhàn)模式中,一開始經(jīng)驗(yàn)值曲線會陡然上升,之后會回到線性。根據(jù)開發(fā)者的說明,遭遇戰(zhàn)模式的主要目的就是為了帶來時(shí)間更短動作性更強(qiáng)的游戲。這和吃巧克力夾心硬糖的道理差不多,每個(gè)人都想要吃到夾心的部分,但是大家都等不及。

    同時(shí),團(tuán)隊(duì)還加入了一張叫做Grimms Crossing的新地圖。你可能覺得這沒什么大不了的,不過記住這可是一張3v3的地圖。這張地圖就是設(shè)計(jì)來進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗的,不給龜縮流任何生存的空間。地圖的大小和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)玩家盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。根據(jù)S2的話,beta測試表明地圖已經(jīng)達(dá)成了它的目的,在相同的時(shí)間中,這張地圖的平均殺人數(shù)是5v5地圖的兩倍。

    不過在你開始?xì)⒙局?,你還得組成你自己的團(tuán)隊(duì),《紐沃斯英雄》的弱項(xiàng)就在于組隊(duì)系統(tǒng)。而《紐沃斯英雄2.0》對此作了大幅改進(jìn)。更新提供了單人組隊(duì)功能和團(tuán)隊(duì)組隊(duì)功能。當(dāng)你在2.0當(dāng)中自動組隊(duì)時(shí),服務(wù)器不僅會根據(jù)隊(duì)伍的整體水平來尋找對手,也會把隊(duì)伍中每個(gè)單獨(dú)選手的表現(xiàn)也考慮進(jìn)來。

    例如,一個(gè)帶有兩名菜鳥和三名老手的團(tuán)隊(duì)綜合數(shù)據(jù)可能和五個(gè)中等玩家組成的團(tuán)隊(duì)相當(dāng),然而讓兩個(gè)菜鳥和三名老手一起玩可沒什么意思。新手不可能學(xué)到什么東西,老手也會因?yàn)樾率址赶碌腻e(cuò)誤感到惱火。新的組隊(duì)系統(tǒng)就是為了防止這種情況的發(fā)生。

    根據(jù)開發(fā)者給我們的樣本來看,組隊(duì)系統(tǒng)甚至?xí)紤]到小型群組的組隊(duì)。如果你有一個(gè)三人群組,系統(tǒng)可能會給你配隊(duì)一個(gè)兩人群組,而系統(tǒng)也會盡量確保你的對手也是一個(gè)三人群組和二人群組組成,而不是隨機(jī)的五個(gè)玩家。如果組隊(duì)系統(tǒng)能如預(yù)期那樣起作用的話,那么對于游戲性無疑是一個(gè)巨大的改進(jìn)。

    從視覺上來看UI也經(jīng)過了改進(jìn),界面變成了流線型。所有的功能還在,然而設(shè)計(jì)的目的是為了讓你執(zhí)行命令時(shí)所需要的點(diǎn)擊數(shù)變少。在所有的改動中,最顯著的是迷你地圖的改動,現(xiàn)在的迷你地圖是可以互動的了。當(dāng)你的鼠標(biāo)懸浮在一個(gè)單位上方時(shí),會自動顯示它的名字、生命值和魔法值。如果它是英雄的話,你還能看到它的物品欄。你不需要為了查看基本信息就拖動大地圖了。你還可以通過按下Alt鍵點(diǎn)擊迷你地圖來標(biāo)記進(jìn)攻和防御的標(biāo)記。你的標(biāo)記會在你的隊(duì)友地圖上顯示出來。

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