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《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票與“對(duì)完美的執(zhí)著”無關(guān)

時(shí)間:2010-11-21 16:14:08
  • 來源:3dm-黑色
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《毀滅公爵》的初代設(shè)計(jì)師George Broussard說,實(shí)際上《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票時(shí)間如此之長(zhǎng),并無任何“戲劇性”的原因。

在Maximum PC的訪談中,Broussard說,該作的跳票與“對(duì)完美的執(zhí)著”絲毫無關(guān),只不過是開發(fā)問題與獲得引擎授權(quán)的事。

“我倒是希望有一個(gè)簡(jiǎn)單或是戲劇性的原因來解釋跳票那么久的原因,可惜并沒有”,他說:“只不過是從未準(zhǔn)備好而已,我們一路上遇到了很多開發(fā)問題。而并不是如去年在Wire雜志上面的文章所說的那樣,我們并非有“對(duì)完美的執(zhí)著”。

“我覺得對(duì)我們影響最大的是獲得引擎授權(quán),以及太多次嘗試去將其改變。因此糟糕的事情發(fā)生了,而留下的選擇就是:要不繼續(xù)就是放棄。我從未想過要放棄這個(gè)游戲。而在2007-2009年間,我們的情況有了轉(zhuǎn)機(jī),許多新人加入了我們,而這個(gè)游戲留存至今的大部分就是在那個(gè)時(shí)間段完成的。”

至于公爵是否還能和當(dāng)今玩家產(chǎn)生共鳴這個(gè)問題,Broussard說,本作主角與“一般的游戲英雄”相當(dāng)“不同”,不喜歡公爵沒問題,覺得他太菜也沒問題,至少,他不會(huì)那么無聊。

“大多數(shù)玩家之所以玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),然后在這虛幻的東西上取得片刻歡愉?!彼f。

《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》預(yù)計(jì)于明年在PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Take-Two
  • 發(fā)售:2011-06-10(PC)
  • 開發(fā):Gearbox
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻

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