風(fēng)中一縷希望 獨(dú)舉戰(zhàn)旗的風(fēng)色幻想系列
- 來(lái)源:呼吸機(jī)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
四、 其他:是時(shí)候該革新了
作為一款制作成本低得有限的作品,WF的畫(huà)面和音樂(lè)都比較粗糙。估計(jì)可麗兒拎著一只蜥蜴摔來(lái)摔去確實(shí)沒(méi)什么好看的,這也使WF一直難以登堂入室,談起國(guó)產(chǎn)大作時(shí)首先總是忽視。
3代后WF進(jìn)軍3D,4代和5代逐漸豐富戰(zhàn)斗視角。但比起3D和2D的爭(zhēng)執(zhí),最重要的是畫(huà)面表現(xiàn)力的強(qiáng)與弱。如果2D畫(huà)面可以表現(xiàn)得像動(dòng)漫一樣精彩火爆,估計(jì)讓玩家忘掉3D也不是難事。但WF的3D化卻有些過(guò)于寒酸了,十年來(lái)作品畫(huà)面的進(jìn)步都不大,戰(zhàn)斗畫(huà)面不精彩,許多超長(zhǎng)的特技動(dòng)畫(huà)不免要看幾十遍甚至上百遍,好在國(guó)產(chǎn)單機(jī)蕭條玩家耐心較好,不然估計(jì)沒(méi)有人忍得下去。
游戲的系統(tǒng)是國(guó)產(chǎn)小制作的一大優(yōu)勢(shì)。比起仙劍這樣的大作品必須面對(duì)眾多的玩家群與眾口難調(diào)的難題,小制作似乎可以盡情嘗試新系統(tǒng)。除了最有特色的RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)(到“XX”被得的面目全非),游戲中還有魔獸系統(tǒng)、刻紋系統(tǒng)、稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)等。還有一些魂體系統(tǒng)、魔獸傳送系統(tǒng)并沒(méi)有廣泛運(yùn)用。
魔獸系統(tǒng)起源于一代,但這個(gè)系統(tǒng)一直像是一只繡花枕頭。可以收到的魔獸攻擊力并不高,上場(chǎng)毫無(wú)怨言地當(dāng)炮灰。真正攻擊力強(qiáng)的還是主角,魔獸除了給人物加個(gè)狀態(tài)或者回血之外一無(wú)所長(zhǎng)。加上平衡度有限和設(shè)定不合理,使得這個(gè)系統(tǒng)真的有些過(guò)時(shí)。值得一說(shuō)的是,從3代到6代很多魔獸居然連外形都沒(méi)有變,3D模型換一代接著用。這樣下去,再好的魔獸系統(tǒng)也有看煩的一天。
刻紋和稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)由單純的“換裝備”變成了對(duì)角色各種增加屬性效果的裝備物品,增加了游戲的多元性??碳y可以為角色提供屬性值和技能,稱(chēng)號(hào)決定RAP的分配與特殊能力的改變。但作為戰(zhàn)棋,WF的復(fù)雜度還不夠,除了用相克魔法清屏,“砍一刀就跑”戰(zhàn)術(shù)與暴力的包圍Boss加群補(bǔ)之外,游戲還不夠復(fù)雜與耐玩。盡管設(shè)有多周目繼承,但是除了癡迷于WF的玩家,估計(jì)沒(méi)有人愿意再把之前幾十個(gè)小時(shí)點(diǎn)過(guò)的對(duì)話(huà)再點(diǎn)一遍。
整體來(lái)說(shuō),WF歷經(jīng)十年歷史,但游戲系統(tǒng)變化不大,只有CG越來(lái)越漂亮,或者說(shuō)符合當(dāng)下審美觀。從只有5點(diǎn)的RAP到100點(diǎn)任意支配,從2D視角到3D自由旋轉(zhuǎn),弘煜在默默地將系統(tǒng)微調(diào)。但走格子的戰(zhàn)棋需要各種復(fù)雜的戰(zhàn)斗,多樣的攻擊方式與反擊,提供狀態(tài)的地形和合理的數(shù)值,而不是時(shí)而容易時(shí)而困難的戰(zhàn)斗,不停地用特技砍人(而且游戲中“氣”出奇多,怎么用也用不完)……弘煜該如何制作?


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