您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《暗黑破壞神3》產品總監(jiān)專訪大量細節(jié),中文版信息披露

時間:2010-10-25 22:23:50
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在2010 BlizzCon 中,《暗黑破壞神3》為會場展出作品中最受現場玩家矚目、排隊試玩花費時間最長的作品,Blizzard 營運長Paul Sams 剛剛在閉幕式上宣布現場參加此次BlizzCon 的玩家,其中隨機一千名將可以獲得《暗黑破壞神3》Beta Key,引起全場歡呼。不過,Paul Sams 并未透露何時將展開封閉測試。

游戲產品總監(jiān)Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采訪時透露游戲研發(fā)進度,目前《暗黑破壞神3》研發(fā)已經超過一半,很多系統都已經完成,將會加以組合起來、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 個月展開封閉測試。

《暗黑破壞神3》產品總監(jiān)Jay Wilson 與游戲設計師Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒體訪問,談及游戲選擇第五個職業(yè)狩魔獵人的想法,游戲將會有成就系統等要素,還有三代金幣掉落將會減少與目前游戲開發(fā)的情況等。

  ◆ 加入成就系統要素

Jay Wilson 表示,他們在《星際爭霸2》中看到成就系統的成功,因此《暗黑破壞神3》也將會有成就系統,將會分為PvP 與PvE 取向的成就,這些都和Battle .net 相關,例如玩家如果練了多種職業(yè)也可能會是種成就。研發(fā)團隊在《星際爭霸2》中看到成就系統帶來玩家的很多玩法變化,玩家很喜歡搜集成就,所以一定會有這個系統。

《暗黑3》惡魔獵手試玩畫面

他提到為何決定第五個職業(yè)是惡魔獵手時表示,惡魔獵手是為《暗黑破壞神3》量身打造的職業(yè),一開始研發(fā)團隊就想要打造遠程職業(yè),但那時所想到的職業(yè)技能并不令人感到興奮,也不符合職業(yè)特性,就予以放棄;直到最近想到需要一個遠攻、憎恨惡魔的職業(yè)時,就想到了惡魔獵手,因為這職業(yè)不僅可以與《暗黑破壞神3》故事相連結,他的特性又可以很自然地切入游戲世界,并且可以展現其原創(chuàng)性與深度的故事性渲染,因此他們很興奮能以惡魔獵手作為第五個職業(yè)。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有170人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演,美式RPG

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+