《暗黑破壞神3》產(chǎn)品總監(jiān)專訪大量細(xì)節(jié),中文版信息披露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在2010 BlizzCon 中,《暗黑破壞神3》為會場展出作品中最受現(xiàn)場玩家矚目、排隊試玩花費時間最長的作品,Blizzard 營運長Paul Sams 剛剛在閉幕式上宣布現(xiàn)場參加此次BlizzCon 的玩家,其中隨機一千名將可以獲得《暗黑破壞神3》Beta Key,引起全場歡呼。不過,Paul Sams 并未透露何時將展開封閉測試。
游戲產(chǎn)品總監(jiān)Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采訪時透露游戲研發(fā)進(jìn)度,目前《暗黑破壞神3》研發(fā)已經(jīng)超過一半,很多系統(tǒng)都已經(jīng)完成,將會加以組合起來、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 個月展開封閉測試。
《暗黑破壞神3》產(chǎn)品總監(jiān)Jay Wilson 與游戲設(shè)計師Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒體訪問,談及游戲選擇第五個職業(yè)狩魔獵人的想法,游戲?qū)谐删拖到y(tǒng)等要素,還有三代金幣掉落將會減少與目前游戲開發(fā)的情況等。
◆ 加入成就系統(tǒng)要素
Jay Wilson 表示,他們在《星際爭霸2》中看到成就系統(tǒng)的成功,因此《暗黑破壞神3》也將會有成就系統(tǒng),將會分為PvP 與PvE 取向的成就,這些都和Battle .net 相關(guān),例如玩家如果練了多種職業(yè)也可能會是種成就。研發(fā)團隊在《星際爭霸2》中看到成就系統(tǒng)帶來玩家的很多玩法變化,玩家很喜歡搜集成就,所以一定會有這個系統(tǒng)。
《暗黑3》惡魔獵手試玩畫面
他提到為何決定第五個職業(yè)是惡魔獵手時表示,惡魔獵手是為《暗黑破壞神3》量身打造的職業(yè),一開始研發(fā)團隊就想要打造遠(yuǎn)程職業(yè),但那時所想到的職業(yè)技能并不令人感到興奮,也不符合職業(yè)特性,就予以放棄;直到最近想到需要一個遠(yuǎn)攻、憎恨惡魔的職業(yè)時,就想到了惡魔獵手,因為這職業(yè)不僅可以與《暗黑破壞神3》故事相連結(jié),他的特性又可以很自然地切入游戲世界,并且可以展現(xiàn)其原創(chuàng)性與深度的故事性渲染,因此他們很興奮能以惡魔獵手作為第五個職業(yè)。

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