- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
創(chuàng)造《暗黑破壞神3》- 創(chuàng)造真實世界指南
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
創(chuàng)造《暗黑破壞神》世界的天才們今日聚集在BlizzCon來聊聊他們是如何創(chuàng)造這個充滿想象力的世界。從故事,世界構建,還有游戲的畫面以及那些能讓這個世界更加真實的小細節(jié),這讓玩家更加的了解Blizzard是如何進行《暗黑破壞神III》的開發(fā)。最重要的是,最后的成果就是這公司的銘言:玩,但不要說...
為了創(chuàng)造他們所稱的“動作劇場”,開發(fā)團體正在努力把故事和資料融入這游戲的動作里面。一個成功的游戲要能讓玩家決定接下來怎么玩以及讓他們自己覺得要怎么玩并且從中吸收資料。例如,玩家如果只想一心的打怪的話,完全可以省略知識書籍所提供的關于這世界背景和傳說。最后,Blizzard努力的創(chuàng)造一個最適合這個世界的故事,一直都在問“怎么樣的描述才能讓玩家更加的滿足?”
為了回答這個問題,這個團體舉了個攻城的例子,這個大事可以推進故事過程同時也可以給玩家一個特殊情節(jié)和環(huán)境。視覺效果是敘述故事的關鍵,團隊將會近距離觀察圍城場面,然后對戰(zhàn)斗后的地區(qū)進行建模,將多種要素合并起來—比如鏈和鎖,重武器和直升機,三角形和船身。為了能盡可能地在畫面中融入大量的信息,切除無關緊要的東西是必需的,這讓畫面達到一個非常漂亮以及到驚人的境界。
所以細節(jié)決定成敗。除了讓這個世界上充滿了可以破碎的物件和環(huán)境,寶箱的位子也是能讓玩家在各種階段繼續(xù)的重要因素。所有寶箱的地點都經(jīng)過挑選,保證能讓玩家繼續(xù)下去,并且你能夠讓你更多融入這個世界的地點也很重要 - 山洞,墓場,房子內外等等。不停改變環(huán)境是合理介紹新怪物的最佳方式,經(jīng)常提供一些小支線能更好的擴展主線任務。
團隊也稍微談到了怪物設計,從一個怪物的最初設計到最終出現(xiàn)到游戲上。這個稱為Brickhouse(不是最終名稱)的怪物,經(jīng)過天大的改變,但是團隊認為最重要的是一定要殺的開心。死亡的動畫以及聰明的怪物AI是戰(zhàn)斗系統(tǒng)不可分的部分。最終目的是讓玩家覺得”爽“。然后這個團體解釋了一些你能夠讓玩家盡情的砍殺AI的小東東 - 如遲緩, 嘲諷,熱身招式。
最后,團體用Vendors 2.0介紹了三個新的生活技能:
秘術師:販賣魔法物品和附魔
鐵匠:販賣鎧甲和兵器;修補;鑲嵌寶石插槽
珠寶商:販賣戒指以及項鏈;可以合并/分開寶石
關于珠寶商的討論最多,因為它將是你在游戲里運用寶石的重要職業(yè)。現(xiàn)在有14個寶石等級,但是目前只有前5級掉落,所以說如果要升級寶石的話就離不開珠寶商。

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