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《文明5》首個(gè)大補(bǔ)丁放出 詳細(xì)更新內(nèi)容

時(shí)間:2010-10-23 07:52:45
  • 作者:madgamer
  • 編輯:ChunTian

《席德梅爾的文明5》最新補(bǔ)丁已開放,將在啟動(dòng)Steam客戶端時(shí)自動(dòng)更新。主要改變有:

界面

·修正新建傀儡城時(shí)可能出現(xiàn)建造提示使玩家無法結(jié)束回合的錯(cuò)誤。

·飛機(jī)標(biāo)志修正——現(xiàn)在飛機(jī)轉(zhuǎn)移基地時(shí),號(hào)碼會(huì)同時(shí)轉(zhuǎn)移。

·資源標(biāo)志現(xiàn)在由Ctrl-R控制,而不再與修建道路的快捷鍵沖突。

·選擇大將軍不再導(dǎo)致產(chǎn)能圖標(biāo)出現(xiàn)。

·增加取消單位自動(dòng)輪換的選項(xiàng)。

·修正雙屏全屏游戲問題。之前,鼠標(biāo)會(huì)滑出邊界,而非在該方向上卷動(dòng)地圖。

·修正了鼠標(biāo)控制及其他一些問題。

·經(jīng)濟(jì)界面中完善了財(cái)政信息?,F(xiàn)在提供各個(gè)城市產(chǎn)出黃金量、各個(gè)城市的建筑消耗黃金量等信息。

·自動(dòng)存儲(chǔ)菜單將自帶存儲(chǔ)文件名。

·允許在城市界面中通過六邊形區(qū)塊選擇其他城市。

·經(jīng)濟(jì)界面增添新標(biāo)簽“資源和快樂度”。

·增加選項(xiàng)已激活單人模式中分?jǐn)?shù)列表(類似4代中始終顯示的分?jǐn)?shù))。

·兼并/傀儡城/摧毀城市的彈窗現(xiàn)在回提示每種行為會(huì)產(chǎn)生多少不快樂度。

·如果建造國家奇跡所需的建筑少于5座,建造彈窗提示會(huì)列出缺少建筑的城市。

·建造彈窗中增加了產(chǎn)能和文化提示。

·外交界面中的全球政治標(biāo)簽有所改動(dòng)。

模組

·分類可正確顯示

·“已安裝”界面現(xiàn)在顯示同意模組的所有版本,但禁止用戶啟動(dòng)多個(gè)版本

游戲內(nèi)容

·工人——增添選項(xiàng)強(qiáng)制工人忽略手動(dòng)指定的設(shè)施建造(這樣就不會(huì)改變你先前做出的決定)

·工人——修正建造按鈕提示中完成回合數(shù)不正確的bug。

·經(jīng)濟(jì)——修正解散一個(gè)單位,但需要在另解散一個(gè)單位后才能看到經(jīng)濟(jì)回報(bào)的bug。

·經(jīng)濟(jì)——城市財(cái)富增長(zhǎng)率設(shè)定為25%。

·經(jīng)濟(jì)——商路顯示和識(shí)別的多處修正。

·經(jīng)濟(jì)——現(xiàn)在可出售城市中的建筑(以在游戲后期,減少過時(shí)建筑的維護(hù)費(fèi))。

·交易——發(fā)現(xiàn)并修正了可能導(dǎo)致你資源庫存加倍的交易問題。

·城邦——修正了不能贈(zèng)與飛機(jī)的bug。

·軍事——醫(yī)療升級(jí)現(xiàn)在只給臨近單位提供恢復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)。

·軍事——修正民兵的移動(dòng)問題。

·軍事——修正射手類單位(騎射手、戰(zhàn)車等)升級(jí)問題。

·軍事——海運(yùn)狀態(tài)單位不再降低敵方地面單位的速度。

·軍事——增強(qiáng)了單位循環(huán)邏輯。鏡頭不再頻繁跳躍。

·平衡性——工程師+1錘子。

·平衡性——解散單位只返回生產(chǎn)他們時(shí)消耗的10%黃金。

·任務(wù)——失敗后仍可選“再來一輪”按鈕,但你還活著。

AI

·軍事——更好地按需操控單位(海軍對(duì)陸軍等)。

·軍事——AI會(huì)更多地生產(chǎn)船只以解決城市被封鎖的麻煩。

·軍事——修正了阻礙AI陸軍移動(dòng)的問題,特別是在鄰近敵方軍隊(duì)時(shí)。

·外交——AI對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手將更不樂意提出或接受開放邊境協(xié)議。

·外交——修正協(xié)議永不結(jié)束的bug(和平協(xié)議、研究協(xié)議等)。

·城市——城市專業(yè)化和城市工作重心的改進(jìn)。

·城市——選擇阻止增長(zhǎng)的城市不會(huì)再增長(zhǎng)。

·工人——貿(mào)易戰(zhàn)的優(yōu)先級(jí)下降,并對(duì)其他設(shè)施優(yōu)先度重新平衡。

·工人——改進(jìn)了修路前往時(shí)的尋路機(jī)制,包括在評(píng)估路徑時(shí)的性能大幅提升。

·城市——確??艹遣浇ㄔ煜馁Y源的建筑。

·城市——增加傀儡城策略,停止建造建筑而專注于增長(zhǎng)金錢。

·軍事——防御性AI升級(jí)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中威脅到敵對(duì)城市時(shí),AI會(huì)更善于利用駐防單位以及周邊地形,來保衛(wèi)目標(biāo)城市。

多人游戲

·濫用——修正贈(zèng)送單位獲利的手段。

·聊天——顏色文字,聲音示警等加入了內(nèi)置聊天系統(tǒng),包括一個(gè)更大的窗口。

·協(xié)議——另增協(xié)議確認(rèn)功能,在執(zhí)行協(xié)議前可加以確認(rèn)。

雜項(xiàng)

·因?yàn)槟阈麘?zhàn)導(dǎo)致終止的研究協(xié)議將不再給以免費(fèi)科技。

·存儲(chǔ)/載入——修正一些玩家在后期遇到的存檔損壞的問題。

·地圖——某些系統(tǒng)上加載超大地圖崩潰得到修復(fù)。

·地圖——某些顯卡上的地形緩沖問題修復(fù)(“發(fā)光紅球”的出現(xiàn)就表示存在問題)。

·地圖——修正初次運(yùn)行游戲時(shí)低分辨率地形的問題(某些電腦配置下,初次運(yùn)行游戲時(shí),地形只會(huì)以低分辨率載入)。

·戰(zhàn)略界面——修正因背景單位渲染而出現(xiàn)的崩潰。

·戰(zhàn)略界面——修正選擇駐扎在城中或位于城市區(qū)塊上單位的問題。

·Eyefinity——使用Eyefinity時(shí),領(lǐng)袖畫面效果提升。

·訓(xùn)練——大量訓(xùn)練關(guān)的調(diào)整與修正。

·多處崩潰修復(fù)。

·高大于寬的地圖崩潰修復(fù)。

0
8.1
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