從模仿者到游戲巨頭 暴雪成功的秘密
- 來源:商業(yè)價值
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
在瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè)里,暴雪能夠不斷鑄造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它沒去做什么。
全世界再也找不到這樣的場景:一款12年前的老游戲的續(xù)作,不但沒有被人遺忘,竟然會掀起如此的高潮!
7月27日,《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(以下簡稱《星際Ⅱ》)在全球以11種語言版本同步上市。其發(fā)售首日就創(chuàng)下了銷量過百萬的紀錄,隨后的24小時內(nèi)更是再接再厲,銷售量突破驚人的150萬份,刷新了由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment,以下簡稱暴雪)自己保持的即時戰(zhàn)略類游戲銷量最快的紀錄。而在全球游戲巨頭爭相搶占的美國市場,僅《星際Ⅱ》的盒裝零售版就賣出了72萬份。受此影響,全美單月PC游戲銷售整整翻了一番。
在距離第一代《星際爭霸》發(fā)布已相隔12年的這個夏天,《星際Ⅱ》點燃的不僅是略顯低迷的全球游戲市場,更是許多游戲玩家對于單機游戲時代美好的回憶。與此同時,暴雪這家傳奇公司也再次被推入了聚光燈下。
過去20年里,全球游戲業(yè)經(jīng)歷了從最初的任天堂NES(也稱紅白機)的風靡到Westwood、3DO等單機游戲工作室輝煌一時又逐漸沒落,再到網(wǎng)絡游戲時代EA、威望迪環(huán)球(Vivendi Universal)等游戲巨頭們逐鹿江湖。風云變幻中,無數(shù)曾經(jīng)偉大的工作室和他們經(jīng)典的作品一起成為了歷史。唯有暴雪公司在經(jīng)歷了時間的洗禮后越發(fā)強大,依靠《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸世界》等一系列經(jīng)典作品,使自己達到了其他游戲廠商難以企及的高度。
20年過去了,暴雪從最初只有3個人的工作室成長為全球游戲業(yè)的巨人。在玩家“暴雪出品,必屬精品”的贊譽背后,這家公司成功的秘密到底是什么?

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