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大眾軟件精華:席德·梅爾的文明V

時間:2010-09-20 12:34:41
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    (發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)

    游戲類型: 回合策略

    游戲平臺: PC

    游戲制作: Firaxis Games

    游戲發(fā)行: 2K Games

    游戲語種: 英文

    發(fā)售時間: 2010年9月1日

    點題:策略游戲的殿堂級作品又回來了!

    內(nèi)蒙古 葬月飄零

除了遠(yuǎn)程兵種還會賦予某些近戰(zhàn)兵種遠(yuǎn)程攻擊的能力

    在今年4月下的“前線地帶”中我們介紹了《席德·梅爾的文明Ⅴ》(以下簡稱文明5)中舉足輕重的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和外交系統(tǒng),隨著發(fā)售日期的越來越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系統(tǒng)在《文明5》中也得到了加強與完善,接下來讓我們對這款回合戰(zhàn)略游戲大作進行更深入的了解。

地形也更加豐富,山脈森林溪流應(yīng)有盡有,而且這些地形都有自己的屬性加成

    領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格

    18個文明與領(lǐng)導(dǎo)人方面已經(jīng)完全公布了,18個文明分別是:美國、阿拉伯、阿茲特克、中國、埃及、英格蘭、法蘭西、德國、希臘、印度、易洛魁、日本、土耳其、波斯、羅馬、俄國、暹羅(暹羅泰國舊稱)和桑海。

    每個文明都將有一個領(lǐng)導(dǎo)人,同時每一個領(lǐng)導(dǎo)人會有各自的行事風(fēng)格,在《文明5》中作為玩家對手的AI,每一個文明的行動將根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格來決定,而行事風(fēng)格將會盡量遵循歷史。比如英格蘭的伊麗莎白女王注重海上力量,海上霸權(quán)主義的伊麗莎白會優(yōu)先發(fā)展海上勢力,而且也會對英格蘭文明的領(lǐng)海格外敏感。同時行事風(fēng)格也會有屬性加成和優(yōu)勢,英格蘭的海軍單位就會比其他文明的海軍單位屬性要高,而且生產(chǎn)也會比其他文明快一些。俄國的領(lǐng)導(dǎo)人葉卡捷琳娜偏好于開疆?dāng)U土,所以俄國的陸軍要比其他文明強。

    雖然有行事風(fēng)格來指導(dǎo)AI的行為,但同時也會對地圖有修正,比如英格蘭文明若是在一張大面積土地的地圖上開局,那么AI不會機械地繼續(xù)發(fā)展海軍,而是優(yōu)先發(fā)展騎兵和建造建筑、研究科技。同樣,俄國文明在一張大部分都是海洋的地圖上也不會傻乎乎地把精力全部放在陸軍上,也會去發(fā)展海軍。由此可見,在《文明5》中地形是比較重要的,在有優(yōu)勢的地圖上相應(yīng)的文明才能最大地發(fā)揮他們各自的長處。

排兵布陣很重要,不管是什么時代

    AI大大增強

    《文明5》的AI將會前所未有地提高?!?STRONG>文明5》把重點放在了AI上,戰(zhàn)爭型AI將只會用武力來擊敗你,制造并調(diào)動所有軍隊與你死戰(zhàn)到底;而運營型AI優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟科技,并會衡量對手的實力而后選擇性地發(fā)動戰(zhàn)爭。AI只在有十足把握的情況下才會主動發(fā)動進攻,而最高難度下的AI會先依照自己的優(yōu)勢與劣勢來衡量對手,并確定最適合自己的勝利方式。比如AI決定用科技流,那么AI不會主動發(fā)動戰(zhàn)爭而會把重點放在科技上面;若是AI決定使用武力,那么它將始終對你的文明充滿敵意。

    《文明5》會有一個名為“可控隨機性 ”的機制來修正AI的行為,數(shù)值越大越具有侵略性,同時每回合還會上下浮動。比如像前面提到的,AI決定使用武力來征服你,那么這個數(shù)值向上波動的范圍就會很大,這既增加了不可預(yù)料性也增加了一些突發(fā)事件,游戲中的變數(shù)大大加強。但這并不是說完全無法預(yù)測AI下一步的行動,依據(jù)當(dāng)前形勢和領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格,配合上地形與一些經(jīng)驗,預(yù)測AI的行動也是有一定幾率做到的。

    在戰(zhàn)斗方面,《文明5》的AI相當(dāng)狡猾。每一場戰(zhàn)斗AI都會進行先衡量,盡量打一場有把握的戰(zhàn)爭。在演示demo中,AI的幾支隊伍準(zhǔn)備攻打玩家的一個城市,然而路上卻遭遇到了野蠻人。與蠻族戰(zhàn)斗過后,AI損失了一些部隊,這時我們可以看到,AI并沒有繼續(xù)前進而是打道回府,因為AI以現(xiàn)在的兵力根本無法占領(lǐng)玩家的城市,于是AI聰明地選擇保留實力撤退,而不是像前幾作中傻乎乎地繼續(xù)前進成為炮灰。

熱兵器間的較量

    漂亮的畫面和實用的音效

    前面提到的十八位領(lǐng)導(dǎo)人每人都會有一段屬于自己的獨立影片,此外游戲時的畫面也將有所改進,較前作而言有了質(zhì)的提升。當(dāng)你拉近觀看樹林時,會真切地看到樹葉隨著微風(fēng)擺動,牛羊之類資源點上的動物形象也會有自己的動作。同時《文明5》的音效也相當(dāng)細(xì)膩,如果在地圖上你聽到溪流的聲音,那么地圖附近就會有溪流,當(dāng)你的屏幕遠(yuǎn)離或者接近溪流,那么流水聲也會相應(yīng)地從小到大或是從大到小直至消失。同樣,在一場戰(zhàn)斗中某個單位在不同地形被擊倒的音效也是不一樣的,在溪流中則會聽到水飛濺的聲音等等。音效不僅讓游戲更加真實,同時也可以讓耳朵來判斷一些游戲內(nèi)容,為眼睛減輕負(fù)擔(dān)。

現(xiàn)代化戰(zhàn)爭

    非常重要的站位

    《文明5》中戰(zhàn)斗的站位將非常重要,某些遠(yuǎn)程兵種可以隔著兩個格子打倒對手,比如火炮。而某些遠(yuǎn)程單位只能隔著很多格子攻擊敵人,比如投石機等等。而且側(cè)翼的戰(zhàn)斗攻擊加成將會高達(dá)45%。所以開戰(zhàn)之前合理的排兵布陣是極其必要的,好的站位會讓戰(zhàn)斗事半功倍。同時科技和屬性對戰(zhàn)斗有著決定性的影響,在《文明5》中已經(jīng)修復(fù)了前作的戰(zhàn)斗Bug,讓長槍兵捅翻導(dǎo)彈車的滑稽事情絕不會在《文明5》中再次上演。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實,建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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