《死亡空間2》制作人:玩家在游戲中需不斷猜測(cè)
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在過去一個(gè)月的時(shí)間里,《死亡空間2(Dead Space 2)》已經(jīng)通過一些優(yōu)秀的演示視頻給玩家留下了極佳的印象。
PS官方雜志記者向工作室的高級(jí)制作人Steve Papoutsis提問,想知道他是否認(rèn)為《死亡空間》開發(fā)團(tuán)隊(duì)能一如既往地制作出優(yōu)秀的關(guān)卡。
“我們的目標(biāo)就是讓玩家在游戲中時(shí)刻保持警覺。我們想讓游戲的每一個(gè)章節(jié)都非常獨(dú)特。”Papoutsis說。
“其中重要的部分就是我們需要讓玩家不停猜測(cè)接下來會(huì)發(fā)生什么,然后我們會(huì)設(shè)計(jì)一些真正嚇人的東西?!?/p>
實(shí)際上,Visceral早已意識(shí)到《死亡空間2》要想超越前作就得下更大的力氣和成本:
“如果工作室要想做好一款續(xù)作,就必須超越前作畫好的界限?!盤apoutsis繼續(xù)說道。
“我們想要保留玩家在前作中享受到的那些樂趣,不過我們也需要在《死亡空間2》里加入一些新發(fā)明來增進(jìn)玩家的感受?!?/p>


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