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《龍騰世紀(jì)2》可能取消《博德之門(mén)》式戰(zhàn)略視角

時(shí)間:2010-08-09 22:32:25
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《龍騰世紀(jì)2》PC版的視角“可能”不會(huì)像《龍騰世紀(jì):起源》PC版中的視角一樣可以拉得很遠(yuǎn)了,這是BioWare的開(kāi)發(fā)人員近日對(duì)媒體公開(kāi)的。

    在奇幻RPG游戲《龍騰世紀(jì):起源》的PC版中,視角可以拉遠(yuǎn),從而提供給玩家一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)略視角,這跟BioWare的經(jīng)典名作《博德之門(mén)》系列有些相似。

    而在PS3和Xbox 360版的《龍騰世紀(jì):起源》中,視角是固定在玩家所控制的角色身后的。

    而B(niǎo)ioWare近日確認(rèn),《龍騰世紀(jì)2》不會(huì)再有戰(zhàn)略視角了。

    BioWare的論壇上也充斥著玩家就此問(wèn)題所發(fā)表的各種評(píng)論主題,紛紛對(duì)此新聞表示不滿(mǎn)。

    “我可以確認(rèn),我們不會(huì)在家用機(jī)上加入戰(zhàn)術(shù)視角?!笔紫O(shè)計(jì)師Mike Laidlaw寫(xiě)道。

    “不過(guò)我們正試圖擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)控制,我認(rèn)為這將會(huì)讓家用機(jī)玩家非常高興。”

    “不過(guò)至于PC版,我們還在針對(duì)視角做一些開(kāi)發(fā),好保持戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)中的關(guān)鍵元素。”

    “我們有可能沒(méi)法像《龍騰世紀(jì):起源》那樣把視角拉那么遠(yuǎn)了,不過(guò)我總覺(jué)得將視角從玩家控制的角色身上解放出來(lái),這對(duì)于玩家準(zhǔn)確地發(fā)號(hào)施令是非常關(guān)鍵的,所以視角這部分我們還在調(diào)整。”

    “所以,玩家有可能還是可以在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)整視角,從遠(yuǎn)距離發(fā)號(hào)施令,就像《龍騰世紀(jì):起源》中的一樣?!?/p>

    “你們可以從我的語(yǔ)氣中聽(tīng)出來(lái),現(xiàn)在這些東西都還沒(méi)定下來(lái),所以在發(fā)售之前,一切都有可能,我只是想在第一時(shí)間跟玩家分享我們的決定?!?/p>

    《龍騰世紀(jì)》的玩家還對(duì)續(xù)作將不會(huì)發(fā)布mod制作工具而非常分開(kāi)。

    “顯然社區(qū)里有些人非常關(guān)心我們不會(huì)放出mod制作工具這個(gè)問(wèn)題,所以我還是稍微澄清一下吧?!盠aidlaw說(shuō)。

    “我們現(xiàn)在用于制作《龍騰世紀(jì)2》的工具跟你們用來(lái)在《龍騰世紀(jì):起源》中制作mod的工具非常接近。”

    “它們并非完全相同,因?yàn)槲覀冞€是做了點(diǎn)改進(jìn)的,但它們幾乎是相同的。因此,根本就沒(méi)有什么新的制作工具可以發(fā)布?!?/p>

    “我們不會(huì)在發(fā)售《龍騰世紀(jì)2》的時(shí)候放出一個(gè)Mod制作工具,我們正在做的是更新現(xiàn)在正在用的工具,讓它能支持將來(lái)《龍騰世紀(jì)2》的內(nèi)容?!?/p>

    《龍騰世紀(jì)2》將在2011年3月發(fā)售,登陸平臺(tái)為PC、PS3和Xbox 360。游戲中瓦解所控制的英雄名叫Hawke,是一名在枯潮之下的幸存者,將要在《龍騰世紀(jì)》的世界中,從一個(gè)一文不名的難民成長(zhǎng)為重要角色。

    《龍騰世紀(jì)2》藝術(shù)概念圖:

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表美式RPG,

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