《火炬之光》可下載渠道銷量遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)渠道銷量
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
最近圍繞著可下載渠道游戲市場(chǎng)與傳統(tǒng)零售市場(chǎng)的規(guī)模比較存在著一些爭(zhēng)議。有一項(xiàng)調(diào)查表明可下載渠道PC市場(chǎng)幾乎與傳統(tǒng)零售市場(chǎng)持平,而另一項(xiàng)調(diào)查則顯示傳統(tǒng)零售渠道依然占據(jù)PC市場(chǎng)銷售的主導(dǎo)地位。
在最近的一次訪談中,Runic Games的CEO Max Schaefer表示,他們的奇幻風(fēng)格ARPG《火炬之光》目前已經(jīng)“暢銷”60萬(wàn)份。不過(guò),通過(guò)可下載渠道賣出的游戲數(shù)量比傳統(tǒng)盒裝銷售的數(shù)量要高很多,比率幾乎是四比一。之所以有這樣的結(jié)果很大程度上是因?yàn)椤痘鹁嬷狻吩?009年10月一開(kāi)始是通過(guò)可下載渠道發(fā)行的。《火炬之光》的銷量大概每周下降10%,但Schaefer還補(bǔ)充說(shuō):“這款游戲賣得依然還算是很火爆?!弊罱_(kāi)發(fā)商還公開(kāi)了游戲的續(xù)作《火炬之光2》的計(jì)劃,這款游戲?qū)⒃?011年春季上市,依然通過(guò)可下載渠道發(fā)行。

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