《質(zhì)量效應(yīng)3》將會(huì)有1000多種不同的故事變數(shù)
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這是一種以指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的簡(jiǎn)單概念:如果你把一個(gè)游戲做成按照玩家所做的選擇而產(chǎn)生許多不同故事線,那么會(huì)造成一種后果,即接下來(lái)的故事線而新增更多的故事線,然后另一個(gè)故事線又產(chǎn)生更多的故事線,結(jié)果你會(huì)得到無(wú)休止的變數(shù)。這到底有多少?由Casey Hudson主導(dǎo)的《質(zhì)量效應(yīng)2》項(xiàng)目就給《質(zhì)量效應(yīng)3》帶來(lái)了總共1000種潛在的故事變數(shù)。
“從數(shù)字上來(lái)看,我們可以使用超過1000種變數(shù)來(lái)為玩過上一代游戲的玩家打造《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲體驗(yàn)?!盚udson在接受PC Zone雜志采訪時(shí)說(shuō)道?!拔覀?yōu)橐粋€(gè)游戲延續(xù)到下一個(gè)游戲,設(shè)計(jì)了更大的情節(jié)點(diǎn),但要事先作好全部設(shè)計(jì)是不可能的。更重要的是,如果我們事先設(shè)計(jì)好的話,是不可能做出這么多的創(chuàng)意來(lái)的。
“代之的是,我們?cè)谕婕彝P(guān)時(shí)記錄下他所做過的事情,然后為玩家準(zhǔn)備好作者在創(chuàng)作故事線時(shí)會(huì)提到的所有選擇,”Hudson解釋道。如果你是《質(zhì)量效應(yīng)2》中那種行動(dòng)導(dǎo)向游戲風(fēng)格的粉絲,應(yīng)該感到欣慰,因?yàn)镠udson說(shuō)他們會(huì)將這種風(fēng)格延續(xù)到下一代游戲中。
“在《質(zhì)量效應(yīng)2》中我們把注意力集中在我們喜歡的RPG因素中:無(wú)以倫比的探索感、緊湊的戰(zhàn)斗、有深度但非線性而且受你的行動(dòng)影響的故事情節(jié)、豐富的護(hù)甲武器外貌定制,”Hudson解釋說(shuō)?!霸谙乱蛔髦形覀兛隙〞?huì)繼續(xù)延用,同時(shí)我們會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中作進(jìn)一步改進(jìn),對(duì)于目前為止取得的進(jìn)展我們感到非常滿意?!?/p>
對(duì)于BioWare計(jì)劃何時(shí)發(fā)布《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的最終第3作,目前還沒有消息。

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