《黑手黨2》與GTA不同 更像《艾倫韋克》
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
很多人會(huì)把《黑手黨2》和GTA系列做個(gè)比較,但是2K的開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為這兩款游戲是“完全不同”的。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們所提供給玩家的自由度并不是最主要的?!?K捷克公司的高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者Janek Kolar最近告訴記者。
“實(shí)質(zhì)上我們正在試著限制玩家在游戲中的自由度,來(lái)讓玩家獲得更多更好的游戲體驗(yàn)?!?/p>
因?yàn)楸咀鞯闹埸c(diǎn)在敘事和動(dòng)畫(huà)效果體驗(yàn)上,而在游戲中所能探索的范圍方面,Kolar感覺(jué)《黑手黨2》跟GTA相比是“完全不同”的,應(yīng)該跟別的游戲比較:
“比如《艾倫韋克》就是一款非常注重?cái)⑹碌挠螒?,在游戲中故事占有重要的地位,《神秘海域》系列也差不多?!彼f(shuō)。
2K的國(guó)際開(kāi)發(fā)人員Alex Cox對(duì)此觀點(diǎn)表示認(rèn)同:“在《艾倫韋克》中他們創(chuàng)造了一個(gè)非常棒的氛圍,在那款游戲中讓人感覺(jué)你像是在一座森林里迷了路,而且還后有追兵前有堵截一樣,這種感覺(jué)不需要一個(gè)開(kāi)放的游戲世界去營(yíng)造。”
“像這樣的游戲體驗(yàn)可遠(yuǎn)比你去地圖周?chē)僮孕刑剿魑辶煌纳忠匾枚??!?/p>
“實(shí)際上通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)理論也能得出一樣的結(jié)論。一款游戲最重要的就是游戲性,就是挑戰(zhàn)性,而僅次于其后的就是敘事?!盞olar繼續(xù)說(shuō)道。
“很多人都在爭(zhēng)吵究竟什么更重要些。在《黑手黨2》里面我們將更注重故事的講述,但是我認(rèn)為上面我們提到的這些概念互相都不沖突,它們可以結(jié)合到一起,而我認(rèn)為這就是游戲的未來(lái)發(fā)展趨向?!?/p>
Kolar和Cox還向記者確認(rèn)了《黑手黨2》將僅僅在PC平臺(tái)上應(yīng)用3D視效技術(shù),但是未來(lái)有可能在家用機(jī)上升級(jí)到3D視效版本。
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