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《奇點》PC版出現(xiàn)紋理流技術(shù)問題

時間:2010-06-27 17:36:58
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    盡管《奇點》之前跳票多次,玩家可能認為游戲已經(jīng)經(jīng)過了多次QA(品質(zhì)保證)程序,但是在整個戰(zhàn)役模式中,還是出現(xiàn)了嚴重的紋理流缺陷問題。簡而言之,當進入一關(guān)的某個區(qū)域的時候,《奇點》一開始是這樣……

    幾分鐘后,畫面才會變成這樣……

    《奇點》由于使用了Epic的虛幻引擎,在10小時的戰(zhàn)役過程中幾乎不需要什么讀取界面,這全靠了虛幻引擎優(yōu)異的流技術(shù)。杯具的是,這之中似乎有些問題,導(dǎo)致了整個場景要花大量時間進行讀取——比起使用個讀取界面來完成讀取過程要慢得多。大部分情況下,玩家可以到處跑動、開槍,不必等著游戲讀取完成,但是在這個過程中,就會像上圖一樣,畫面像是上世紀90年代3DFX Voodoo 1時代的時候一樣。

    像往常一樣,一些懂行的玩家找到了點解決辦法,但不是什么一勞永逸的修復(fù)辦法。遺憾的是,這個解決方法不是簡單地改個ini文件就能搞定,而是要陷入到很麻煩的注冊表編輯的泥沼中去。玩家需要打開注冊表編輯器里的HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity項,修改幾個鍵值,可以增加陰影精度或是各向異性過濾。

    想要改善這個紋理流的問題,玩家需要在這個注冊表項下面添加一個DWORD鍵值,數(shù)值名稱為bUseBackgroundLevelStreaming,數(shù)值為1。另外,添加一個EnableHighPolyChars的鍵值也可以保證主要角色和大多數(shù)敵人隨時保持高畫質(zhì),不受流技術(shù)的效果影響。流問題是個比較普遍的問題,但是當它出現(xiàn)的時候往往很難注意到(屏幕上大部分的物品都是立即能讀取出來的)而且很快就會解決。

    如今Raven和動視官方論壇和社區(qū)經(jīng)理都未對此事發(fā)表評論。在此期間,若是你發(fā)現(xiàn)了更多可以改善這一問題的辦法,可以在我們的論壇進行提交。

    各種出現(xiàn)紋理流技術(shù)問題的截圖:

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2010-06-29(PC)
  • 開發(fā):Raven Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:科幻

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