經典要素悉數(shù)回歸!《幽浮》IGN詳細前瞻
- 來源:3DM-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Carter是不是能活下去就完全看玩家的表現(xiàn)了。《幽浮》這款游戲完全是一款回報與風險并存的游戲。與大多數(shù)射擊游戲不同,這款游戲完全有可能在任務中遇到第一個麻煩的時候就得跑路。事實上,這是一款連跑路的時機都要有個完美策略的射擊游戲————一旦你掌握足夠的可以帶回秘密基地的證據的時候就差不多該跑路了。
對每一次來襲的研究將會讓玩家最終戰(zhàn)勝強大的對手,而在這個過程中玩家將要經常與敵人交戰(zhàn),這些敵人一開始是完全處于未知的狀態(tài),因此貿然面對它們無異于自殺。玩家最好先調查出它們行事的動機,然后等裝備齊全的時候再去對抗它們。這種先探索后戰(zhàn)斗的形式,使得《幽浮》與大多數(shù)射擊游戲的節(jié)奏感都不一樣,這種節(jié)奏感與逐漸揭開的游戲核心秘密緊密相連,而這個秘密就是這些外星人究竟是誰,究竟發(fā)生了什么事。
重要的是,玩家在《幽浮》里作出的很多決定都是有相應后果的。就拿在DEMO里死掉的兩個助手來說吧——根據2K Marin的說法,這些人不是什么大眾臉,換誰都一樣的普通士兵,他們都各自具有截然不同的個性。在原版的《幽浮》中,當玩家開始喜歡上他們手下的角色的時候,在游戲中死掉一個可是個很大的打擊。不過,你可以命令他們前往戰(zhàn)場上的哪個區(qū)域活動,好保留在你的視線之內。當然我們在DEMO中沒有看到這部分內容,而且就目前來說,2K Marin也沒打算進一步地闡述這部分內容。
不過,原版游戲的愛好者可以放心,上面提到的元素并不是唯一保留原作風格的元素。2K Marin制作組對《幽?。何粗臄橙恕窇延猩钌畹木匆猓MA裟强钭髌分腥蝿绽锏囊恍┍夭豢缮俚暮诵膬热?。比如之前提到過的,指揮中心又回來了,不過舍棄了當年的俯視視角,為玩家設計了全新的功能和設施指揮,指揮中心將會以第一人稱視角的方式呈現(xiàn),顯得真實感十足。里面有員工用來監(jiān)聽神秘廣播的電報的辦公室,還有一個用來放置古物——古物,沒錯,這些東西可以用來研究幽浮的結構組成——并加以研究的倉庫,在任務之間你可以回到的這個地方必然是個很有趣的地方。
Angela Weaver,《幽浮》里的情報主管。上世紀50年代美國會有位居要職的女人?這算什么,扭曲世界嗎?
當然,我們只是從表面上看了一下這個基地。我們去拜訪了Mal,《幽浮》里的總工程師和武器專家,看看他制造出了什么新武器去對抗外星人,我們還看到了一幅巨大的美國地圖,上面標示了當前去哪里可以進行任務。我們所沒有看到的是這些內容是如何通過策略選項讓玩家聯(lián)系起來的。我們知道這個基地將會隨著游戲的進程而逐步擴展開來,但是我們不知道玩家通過這樣的擴展會獲得多少對基地的控制,而且也不知道玩家能不能通過花費資源去招募不同的工作人員,并給他們指派不同的研究和調查任務,這些內容在原作里可都有。
不過,我們已經知道了,不同的任務會有不同的獎勵。有些任務會捕獲到Elerium——用以給外星科技供能的物質,有些任務是金錢獎勵,有些任務是為了進行研究,有些任務就是單純地拯救市民,讓人們團結在你這一邊。決定接那個任務將是玩家所要作出的主要抉擇,而哪些任務可以執(zhí)行將會是動態(tài)的,你選擇了一個任務,等你完成任務回到基地之后另一個任務可能就沒法參加了。
20世紀50年代的美國:淳樸、天真、多愁善感的時代。當然還有別致的背帶褲。
為了符合這種選擇的主題,任務的結局也是開放性的。在我們看到的內容中,玩家可以探索區(qū)域中所有的鄰家。主要目標是設定好的,但是除此之外,Carter可以對所發(fā)生的其它事件自由作出反應。這不是一個線性的必須沿著劇本來做任務的游戲。就像之前我們所說過的,在什么地方結束任務完全取決于玩家,而劇情事件的發(fā)生地點也是動態(tài)的。我們可以把這個游戲想象成一個大水塘,所出現(xiàn)的東西取決于幾個不同的要素,比如玩家的科技等級,以及玩家在這個事件之前所作出的決定。
這將會是一個非常迷人的景象,而我們也非常期待看到游戲的全貌。2K Marin所做的工作足以滿足老玩家和喜歡現(xiàn)代射擊風格的新玩家。就像《生化奇兵》——2K Marin最有名的系列——在游戲界里獨特的地位一樣,《幽浮》也會擁有它獨特的東西。游戲場景設置在上世紀50年代,也會讓工作組有大把的當時世界的標志性畫面去描繪,但是隨著游戲風格開始向美國夢的神話靠攏,而不再依附外星人入侵那套陳腔濫調,《幽浮》這款游戲正在打造它自己的全新道路。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論