- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Warner Bros. Interactive
- 發(fā)售:2011年06月21日(PS3)
- 開發(fā):Day 1 Studios
- 語言:英文
- 平臺:PS3 XBOX360
- 標簽:戰(zhàn)爭
E3 2010:《極度恐慌3》既恐怖又好玩
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在今年的E3展示上不乏偉大的第一視角射擊游戲,F(xiàn).E.A.R. 3便是其中之一。令我們吃驚的是,自從上次我們對該游戲的推廣以來,F(xiàn).E.A.R. 3在短短的數(shù)月之間就變得流行起來。在當前實證中,游戲引擎已經(jīng)完成了劇增的飛躍,改進了光照、材質(zhì)并且營造了一種驚駭恐懼和突然爆發(fā)性的高強度行動及槍戰(zhàn)的氣氛。
開啟于一個荒廢公寓,演示是嚴格的合作模式(我們保證單一玩家戰(zhàn)役本質(zhì)上與合作戰(zhàn)役在內(nèi)容上是一樣的)。Paxton Fettel現(xiàn)在是一個可以潛伏在敵人身體中的鬼魂,這是一個戰(zhàn)略性使用的人物。他的能力可以讓敵人漂浮,使敵人在空中無法移動,以及遠程操控舉起滾桶和別的致命物品,這些能力使得Paxton Fettel成為一個強力的伙伴。在荒廢公寓的背景下,Paxton Fettel成為Point Man身邊一個無表情的槍戰(zhàn)對位。
玩家可以打飛機
作為兩人活動通過的凌亂及被毀的房間,這里到處充滿了廢棄物,血紅色的瘋狂涂鴉一路充斥著。我們也首次獲得了我們所謂的“衍生恐慌”的真實體驗。本質(zhì)上來說,這款新的人工智能系統(tǒng)采取了不斷刷新該世界中的敵人,以此來保證玩家絕對無法預測到《極度恐慌3》中惡魔群的走向。進入Point Man頂式載入散彈槍視野的無辜僵尸最終會被舍棄來實現(xiàn)更多挑戰(zhàn)性的惡魔,他們才真正地能體現(xiàn)出游戲中合作的重要性。
例如,當雙人組合第一次退出公寓時,軍隊開始對你的攻勢。獲取不同的點數(shù)至關重要,沿途使用Fettel的心靈控制能力和潛伏敵人身上的能力。
有時,為了保持總體故事的清晰,視圖也許會從該位置跳躍到扭曲的'Almaverse'之中,在這里位置會進行略微低跳躍,在該世界中插入奇怪的小道具,類似醫(yī)院病床和恐懼的大屠殺幻影,惡魔建筑和Alma本身。屆時,當講述突然性轉(zhuǎn)移時,步調(diào)又重新回復到開頭的行為中。
合作模式中利用好環(huán)境至關重要
霸占了2處機械裝置后,我們最后會有機會看到激光爆裂器,一種毀滅性的能量武器,可以切開一片森林,點燃樹木,對凡是在范圍內(nèi)任何存活的敵人極盡破壞之事直到毀滅。這個也強調(diào)了在《極度恐慌3》中對好武器要進行平衡,像機關槍,該武器有潛在的過熱性,需要聰明但不失零星地使用。
相比之前的部分,夜間的森林也可以來顯示更大的環(huán)境變化。就像近期看過火車和橋梁的標準,我們已經(jīng)開始獲得水平面設計持續(xù)運動的本質(zhì)以及分支結(jié)構。從公寓到森林,我們因一個全面的戰(zhàn)斗前移到一個發(fā)電站的外置發(fā)電機處。每一個發(fā)電機都需要被脫機,也就是說,打地稀爛——在我們可以向前推進之前。當然,一旦我們完成任務,該區(qū)域便充滿了軍隊,然后我們又再次體會到《極度恐慌3》相當恐怖的戰(zhàn)術人工智能,盡全力包抄我們,掩護射擊、閃避、滾動以及獲得全面的地面優(yōu)勢。
作為一個的確需要合作的射擊者,《極度恐慌3》最大的問號依然盤旋在單一玩家戰(zhàn)役上。到目前為止,《極度恐慌3》中Alma和她2個扭曲了的子孫在今年E3上的表現(xiàn)一切順利。離正式發(fā)行還有稍微多點的時間,我們已經(jīng)期盼地坐等游戲最后將邪惡勢力徹底地清除掉。

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