- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行: SouthPeak Games
- 發(fā)售:2011-01-07(PC)
- 開(kāi)發(fā): Reality Pump
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對(duì)戰(zhàn)
大眾軟件精華:《兩個(gè)世界2》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
雙重世界Ⅱ
Two Worlds II
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年2010年9月1日
英文名:Two Worlds II
本刊譯名:雙重世界Ⅱ
制作:Reality Pump
發(fā)行:SouthPeak Games
類(lèi)型:角色扮演
期待度:★★★★
■湖北 蠶寶寶
點(diǎn)題:波蘭開(kāi)發(fā)組帶來(lái)了全面加強(qiáng)的《雙重世界》續(xù)集。
2007年發(fā)售的《雙重世界》可以說(shuō)是向《上古卷軸Ⅳ》致敬的一款RPG(我是說(shuō)真的,雖然“致敬”已經(jīng)用濫了),無(wú)論是游戲的畫(huà)風(fēng)、場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)乃至游戲方式,都可以明顯看到后者的影子??上н@款“看上去很美”的游戲玩起來(lái)就不那么順暢了,無(wú)論是PC 還是Xbox 360版都有嚴(yán)重丟幀的問(wèn)題,影響了玩家的游戲體驗(yàn),口碑也就那么回事。這次制作組Reality Pump卷土重來(lái),主推的是“看上去更美”的游戲畫(huà)面,是的,就憑那一張張精美的截圖,我們對(duì)這款游戲的胃口又被帶動(dòng)了起來(lái)。
海邊潛伏的怪物,任務(wù)中要小心了!
故事從此處開(kāi)始
《雙重世界Ⅱ》的故事仍發(fā)生在虛擬的類(lèi)中世紀(jì)世界—— Antaloor中。時(shí)間則是前作的5年后,我們的英雄在那次將世界推向邊緣的事件中已精疲力竭,如今他被困在黑暗法師Gandohar的城堡中,曾他與一同舍身救世界的同胞妹妹Kyra在分散后也被強(qiáng)力的法術(shù)所禁錮。蠢蠢欲動(dòng)的邪惡力量正在滋生,而我們的英雄此刻卻無(wú)能為力。就在他快要絕望的時(shí)候,事情卻發(fā)生了戲劇性的變化——前作中的死對(duì)頭獸人竟然沖入城堡的地下牢中將他解救出來(lái),對(duì)此他感到十分困惑。不過(guò)隨后他了解到,這些獸人的領(lǐng)袖居然是傳說(shuō)中的龍之女王,這位神秘的女士美麗而優(yōu)雅,不知道為何會(huì)與獸人為伍。為了復(fù)仇并救出自己的妹妹,我們的英雄暫時(shí)管不了那么多,踏上了與Gandohar斗爭(zhēng)的不歸路……
玩家此次的征途就從Gandohar的宮殿開(kāi)始,這個(gè)陰冷險(xiǎn)惡的地方充滿(mǎn)了死亡的氣息,由黑暗的地下墓穴、廢棄的神廟以及兩座沙漠都市 ——Hatmandor和Cheznaddar所組成。Hatmandor是繁榮的貿(mào)易中心,Cheznaddar則是地下組織盤(pán)踞之處。接下來(lái),玩家還將探索古老的村莊、潮濕的沼澤地、海邊城市以及傳統(tǒng)的森林場(chǎng)景。在沼澤場(chǎng)景中,玩家將發(fā)現(xiàn)Gandohar不為人知的往事。此次隨玩家同行的隊(duì)友也擁有鮮活的性格和獨(dú)特的故事,比如Ed Teal就是一名曾去最危險(xiǎn)的海域航行的知名海盜。隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,還會(huì)有更多不同背景的同伴加入玩家的隊(duì)伍中。
用自己創(chuàng)造的法術(shù)來(lái)打敗這個(gè)怪物吧
前作的繼承
《雙重世界Ⅱ》也繼承了前作地圖龐大的特點(diǎn),旅行方式也是多種多樣,從普通的徒步、奔跑、游泳到騎馬、航行乃至于最便利的傳送,應(yīng)有盡有。世界各地的NPC也擁有自己的行為模式,針對(duì)玩家的動(dòng)作作出不同的反應(yīng)。游戲的任務(wù)分為主線(xiàn)和支線(xiàn)兩種,主線(xiàn)任務(wù)被設(shè)計(jì)得緊張刺激,支線(xiàn)任務(wù)則較為放松,是玩家在游戲中消磨時(shí)間的好方式(完成主線(xiàn)任務(wù)只需要10~12小時(shí),而完成所有支線(xiàn)任務(wù)則需要至少50小時(shí))。值得一提的是,制作中在本作中加入了大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),為了配合不同劇情和場(chǎng)景的需要,分為實(shí)時(shí)演算和預(yù)先渲染兩種,使玩家能夠更好地了解本作的劇情。
完全動(dòng)態(tài)的世界,看到怪物嚇怪物的場(chǎng)景可別激動(dòng)


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