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不再是角色扮演,然而卻父女情深——新極樂城悲喜劇

時間:2010-05-25 07:43:55
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

父女情深

    游戲的故事延續(xù)到前作的1 0 年后,即便是對此人們也頗有微詞:抬杠的人納悶為什么10年間原先已經(jīng)破敗不堪的極樂城還能維持那樣瘋狂而無序的生態(tài);游戲從業(yè)者則希望看到

    全盛時期對這個海底桃源的描寫,從另一個側(cè)面了解故事的大背景。然而出于玩家的認知慣性、資源的重用率以及對現(xiàn)有成功模式的再利用, 2 KG a m e s還是用了換湯不換藥的手法,告訴你極樂城改旗易主,如今是叫一個Sofia Lamb的心理醫(yī)生扯著集體主義大旗,試圖靠集權的手段來復興地下城。具體到主人公,則牽涉到一系列復雜的陰謀和故舊:同An d r e w R y a n對抗使S o f i a的女兒E l e a n o r遭到拐賣,成為了一名小妹妹,而主角則恰是大老爹的原型體,不同于后來的大老爹-小妹妹組合,他同E l e a n o r有了獨一無二的精神羈絆。S o f i a企圖通過基因改造將自己的女兒打造成極樂城的新領袖,為此不惜制造新的小妹妹從而保證亞當(A d a m)的供給(當然是通過10年前的小妹妹長大并改造而成的大姐姐,讓她們浮上陸地綁架小女孩兒)。矛盾則圍繞著尋女心切的玩家,在和Sofia的價值觀沖突中展開。

    然而, 與其硬要說游戲把大蕭條時期右派中產(chǎn)階級知識分子對社會和未來的前景反思,投影到當今同樣動蕩的金融政局中,借以喚起人們對自由主義和集權主義沖突下的哲學思辨,倒不如僅僅把它當一個父女情深的故事看待要來得簡單。一如既往地,你得從收集到的錄音帶和場景里獲得信息,由果及因,從一個側(cè)面去了解游戲世界觀和大背景——這種以小見大的手法已經(jīng)成了系列的一個標志性特色。但強要從中挖出什么深層次的理解和高屋建瓴的認知, 未免過于附庸風雅。對設計師而言, 他們的確參考了不少關于“ 敵托邦”(Dystopia)和客觀主義哲學著作,但從外觀面來看,游戲渲染了為尋找被綁架的女兒而重歸極樂城的Si n c l a i r、不惜屈從于S o f i a被改造成大老爹以便能和女兒團聚的M e n z先生、一次又一次將小妹妹們扛在自己肩頭的主人公,這些描寫似乎更為直白和容易理解。城市已是滿目破敗和混亂的斷壁殘垣,折射著往日的希望和繁榮,與如今的謊言和背叛形成鮮明的對比,再加上凄涼的小提琴獨奏時不時地在一旁作著注解, 悲涼的情調(diào)躍然而出。

續(xù)集處理

    《生化奇兵2 》終究還是一個故事驅(qū)動的作品,而不像《使命召喚》或《質(zhì)量效應》,更傾向于品牌的塑造。它那獨一無二的游戲世界觀,或多或少對社會學和人性本質(zhì)的探討, 都決定了在作品延續(xù)和增值上,無法像其他更為商業(yè)化的作品那樣留有舉一反三的空間。前作叫人不厭其煩的接水管得以改進,變成了看準時機讓搖擺的指針停在正確區(qū)域、考驗反應力的小游戲。對不同的裝置進行H a c k,若能將指針停在最為困難的藍色區(qū)域,還能獲得不同的獎勵:治療機會掉落一個急救包、販賣機會隨即掉落一樣物品、警戒設備則會延長敵人處罰警報的時間或提高傷害等等。假如你還是嫌煩,有種叫做“自動破解鏢”的彈藥,連小游戲的過程都可以給你省掉。拿各種垃圾零件組裝彈藥的合成系統(tǒng)被取消了。照相機變成了攝像機,在拍攝時間內(nèi)用一定的攻擊組合可以提高拍攝評價,累計到一定分數(shù)你就能獲得對該類敵人的特外傷害,甚至是一些獨特的被動技能。你得承認,2K G a m es在取悅玩家這一點上,確實做到了卑躬屈膝。就是這樣, 利用已有的資源制作好評作品的后續(xù),借此形成一定的品牌效應,從而保證消費群體和項目獎金……前作以大老爹和小妹妹的對照、蒸汽朋克下的裝飾派藝術、社會哲理的探討為賣點。新作有了這些基礎,就有了從表現(xiàn)力更為強烈的角度吸引玩家的資本。扮演一個大老爹,將玩家的位置從相對而言的外來人, 變?yōu)榱松聿挥杉旱漠斁终?,你看待事物的視角將會有所不同,所感受的理應又是另一番風景。

    除了取代前作大老爹地位, 更具威脅性的大姐姐之外,對小妹妹的重新刻畫更能體現(xiàn)制作者們的匠心獨具。當你看著那一對散發(fā)著怪異黃色光芒的雙眼變得清澈,小姑娘吃力而稚嫩地爬上象征著道具化和利己主義

    的管道時,你不禁回想起具有悲劇情懷的情節(jié):因為設計上的不可抗力, 在最終不是陷入癲狂就是昏迷的大老爹們的宿命;為了實現(xiàn)一個抽象的理念被迫犧牲了人生的小妹妹;無端卷入極樂城,在強大勢力下毫無希望卻依然保持著愛和信念的人們……

酣暢的好游戲

    最終,你借小妹妹的雙眼來看待這個混沌而瘋癲的世界:衣衫襤褸的收割著們變得衣冠楚楚、彬彬有禮;昏暗銹蝕的走廊鋪滿了華麗的帳幔,猶如童話中王子和公主的寓所;虬結(jié)雜亂的管道則化為大老爹威武的雕像…… 這個設計上堪稱濃墨重彩的一筆,讓人仿佛從數(shù)十個小時的壓抑和絕望中看見了歡樂和美好。就算最后的結(jié)局并不如前作感人(甚至有些俗套),就算因為適應了前作而缺乏新鮮感,就算沒有獲得希望中的那么多驚喜而產(chǎn)生了落差感,《生化奇兵2》依然是一個令人酣暢的好游戲。

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